
《塞爾達》真人電影引爭議:粉絲直言"不想要真人化"
2023年任天堂宣布開發(fā)《塞爾達傳說》真人電影時,這一決定被視為將經(jīng)典游戲IP搬上大銀幕的重要嘗試。影片由《移動迷宮》系列導演韋斯?鮑爾執(zhí)導,德里克?康諾利(《侏羅紀世界》)擔任編劇,宮本茂擔任制片人。
據(jù)gamerant報道,主創(chuàng)團隊近期宣布的延期消息卻引發(fā)意外反響,許多網(wǎng)友的評論與檔期調(diào)整無關,而是集中表達對“真人化”方向的不滿。
塞爾達傳聞演員亨特·莎弗
昨日,宮本茂宣布影片從原定的 2027 年 3 月 26 日推遲至同年 5 月 7 日,稱將利用額外時間打磨優(yōu)化。多數(shù)粉絲對此表示理解,但也有觀眾指出“真人化容易踩雷,動畫卻能規(guī)避多數(shù)問題”,認為《蜘蛛俠:縱橫宇宙》或《穿靴子的貓》式的動畫改編更能還原游戲的奇幻美學。
有網(wǎng)友直言“任天堂真人化總讓人感到違和”,認為海拉魯大陸的漂浮島嶼、元素迷宮等設定更適合通過動畫呈現(xiàn),“像《雙城之戰(zhàn)》那樣的視覺風格才能留住游戲的魔法感”。而此前《馬里奧》動畫大電影的成功,更讓粉絲質(zhì)疑為何《塞爾達》不采用同一路徑。
盡管爭議不斷,粉絲對延期決定普遍持支持態(tài)度。這種包容源于對 IP 的珍視 —— 畢竟,無論是真人還是動畫,粉絲的核心訴求始終是 “不辜負海拉魯?shù)拿篮霉适隆薄?/p>
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