
《戰(zhàn)神》售出五百萬份
PlayStation全球工作室負(fù)責(zé)人Herman Hulst表示,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》首周賣出510萬份,成為索尼第一方銷售速度最快的PS游戲。
這意味著《諸神黃昏》擊敗《最后生還者2》成為銷售勢頭最好的第一方作品,后者于2020年6月下旬面市并贏得這一稱號(hào)。前作新戰(zhàn)神2018年首發(fā),三日內(nèi)售出310萬份,超過《戰(zhàn)神3》在2010年創(chuàng)下的紀(jì)錄。
另外,微軟試圖說服監(jiān)管機(jī)構(gòu)放行動(dòng)視收購案時(shí)以任天堂舉例,指出老任沒有CoD年貨也活得很滋潤,索尼同理。
SIE對(duì)此反駁道,微軟的險(xiǎn)惡用心昭然若揭,想讓PS系主機(jī)變成任天堂Switch那樣的婦幼機(jī),后者確實(shí)不需要成人向FPS游戲,但同時(shí)也無法對(duì)微軟構(gòu)成威脅:
“收購達(dá)成后,所有FPS大作將在Xbox集結(jié),CoD、Halo、GeOW、Doom、Overwatch……微軟從此不再擔(dān)心來自友商的競爭?!?/p>
索尼聲淚俱下地指出,動(dòng)視作品在PS平臺(tái)的號(hào)召力是SIE全部第一方大作的數(shù)倍(具體數(shù)字不便披露),使命召喚的地位不可替代,倘若微軟獲得其控制權(quán),將嚴(yán)重削弱SIE的競爭力。
索尼最擔(dān)心的局面是大量PS用戶會(huì)轉(zhuǎn)移至Xbox平臺(tái),Game Pass會(huì)變得無比強(qiáng)大,PlayStation Plus訂閱用戶數(shù)大量流失,微軟接下來就能為所欲為:提價(jià),強(qiáng)迫第三方開發(fā)商接受不公平條款,利用強(qiáng)勢地位要求獲得獨(dú)家發(fā)行權(quán)……這不僅損害第三方利益進(jìn)而壓制創(chuàng)新,最終會(huì)導(dǎo)致消費(fèi)者利益嚴(yán)重受損。
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