
微軟宣布關(guān)閉Xbox 360商店 Game Pass前景變得擔(dān)憂
關(guān)閉Xbox 360商店顯示了數(shù)字化和服務(wù)為重點(diǎn)的游戲產(chǎn)業(yè)不可避免的缺點(diǎn)。顯然,產(chǎn)業(yè)不會放棄這種模式。像微軟這樣的公司只需要更好地尊重使他們達(dá)到當(dāng)前地位的事物,以及他們目前正在書寫的電子游戲產(chǎn)業(yè)歷史。
我是一名狂熱的 Xbox Game Pass 用戶,經(jīng)常嘗試該服務(wù)中的幾乎每款游戲,并密切關(guān)注每個月進(jìn)出該服務(wù)的游戲。然而,隨著微軟最近的一些公告,我更多地開始思考有關(guān) Xbox Game Pass 和微軟當(dāng)前數(shù)字化為主的 Xbox 商店和生態(tài)系統(tǒng)的另一些問題:當(dāng)所有這一切都消失時會發(fā)生什么?
微軟上周宣布將于 2024 年 7 月關(guān)閉 Xbox 360 商店。在那一天之后,將不再可能在 Xbox 360 商店以數(shù)字形式購買游戲、電影或電視節(jié)目;這就像今年早些時候發(fā)生在 3DS 和 Wii U eShop 上的情況一樣。這一公告也是在微軟透露將于 9 月用 Xbox Game Pass Core 取代 Xbox Live Gold 之后不久發(fā)布的。通過這些變化,微軟正在取消對 Xbox 360 時代作為一個平臺提供的任何支持或關(guān)注。作為在 Xbox 360 上度過童年的人,看到我成長過程中的這些東西消失令人傷感。這也讓我思考著終有一天 Xbox Game Pass 或 Xbox One 和 Xbox Series X/S 商店也將發(fā)生類似的情況。
坦白說,我不太擔(dān)心微軟會很快這樣做。微軟沒有任何跡象表明他們計(jì)劃放棄 Xbox Game Pass。它是一個非常成功的訂閱服務(wù),已經(jīng)在其當(dāng)前的所有平臺中得到了深度整合,有確認(rèn)將會在 2024 年及以后推出的游戲,并且 Xbox 的 Play Anywhere 和 Smart Delivery 等倡議確保大多數(shù) Xbox 游戲的某個版本在其他平臺上可用。盡管我預(yù)計(jì)在未來十年里它將是微軟游戲策略的主要部分,但作為一個主要在 Xbox 360 上成長的人,現(xiàn)在看到我曾經(jīng)熟悉的商店和訂閱服務(wù)消失,我現(xiàn)在開始思考 Game Pass 時代的終結(jié)會是什么樣子。
這些最近的舉動表明微軟最終將愿意對我們當(dāng)前使用的商店和訂閱服務(wù)采取類似的做法。即使在 PlayStation、任天堂和 Xbox 因這些公告面臨了抨擊之后,索尼是唯一一個已暫時撤回關(guān)閉較舊數(shù)字商店計(jì)劃的公司。Xbox Game Pass 是微軟當(dāng)前的熱門,但當(dāng)它不再是熱門時會發(fā)生什么?本世代的許多游戲都是僅數(shù)字版或與訂閱相關(guān),而這些游戲最有可能在數(shù)字商店關(guān)閉時失去。
當(dāng)類似 Pentiment 或 Immortality 等游戲的 Xbox 主機(jī)版本在 Xbox Game Pass 和當(dāng)前版本的 Xbox 商店關(guān)閉時會發(fā)生什么?是的,它們可以在 PC 上玩,但 Xbox 主機(jī)版本將永遠(yuǎn)消失。而且現(xiàn)在,似乎微軟沒有公開分享永久保存這些體驗(yàn)的計(jì)劃,也沒有為即將消失的所有 Xbox 360 數(shù)字游戲這樣做。游戲保存是游戲產(chǎn)業(yè)面臨的一個重要問題,而微軟剛剛采取了一個明顯站在錯誤一邊的舉措。
不可避免地,在未來的一個主機(jī)世代中,在不同的 Xbox 和微軟管理體制下,Xbox Game Pass 將被認(rèn)為是過時的、技術(shù)陳舊的,不值得或沒有利潤支持的,因此公司會繼續(xù)前進(jìn)。雖然這還很遙遠(yuǎn),但微軟、游戲保存者和玩家現(xiàn)在應(yīng)該考慮并為此做準(zhǔn)備。到那時,我希望游戲保存工作能夠顯著加強(qiáng),任何僅數(shù)字版的 Xbox Game Pass 游戲都能找到其他方式在沒有該訂閱服務(wù)或當(dāng)前世代 Xbox 平臺的情況下繼續(xù)存在,這是在 Xbox 360 商店中無法實(shí)現(xiàn)的。
最終,關(guān)閉 Xbox 360 商店顯示了數(shù)字化和服務(wù)為重點(diǎn)的游戲產(chǎn)業(yè)不可避免的缺點(diǎn)。顯然,產(chǎn)業(yè)不會放棄這種模式。像微軟這樣的公司只需要更好地尊重使他們達(dá)到當(dāng)前地位的事物,以及他們目前正在書寫的電子游戲產(chǎn)業(yè)歷史。
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