
多人在線沙盒生存游戲《沙丘:覺醒》最新爆料
《沙丘》系列小說發(fā)端于上個世紀(jì)60年代,時至今日,《沙丘》系列已經(jīng)有26本小說問世,其中僅原作者弗蘭克·赫伯特所著的前六本小說就售出了超過2000萬本(后20本為其子布萊恩·赫伯特與凱文·J·安德森合作撰寫)。
作為最知名的可能是也最有價值的科幻IP之一,《沙丘》在獲獎無數(shù)之余,其世界設(shè)定的厚度與故事情節(jié)的現(xiàn)實意義也每每被人所稱道。影視界很久之前就有多次將《沙丘》帶上大屏幕的嘗試,但結(jié)果一直讓人一言難盡。直到最近,兩部新的《沙丘》電影問世,大致終于才給粉絲們交出了一份令人滿意的答卷。
再然后,我們就見到了《沙丘:覺醒》。
那600億亡魂
在《沙丘:覺醒》早期的宣傳片中,一段保羅的獨白大致介紹了游戲的故事背景。在保羅成為魁薩茨·哈德拉克后,他所預(yù)見的無數(shù)未來中,只有一個能讓他感到平靜——一個他并不存在、無需為圣戰(zhàn)中死亡的600億亡魂負(fù)責(zé)的世界。
這就是《沙丘:覺醒》所在的平行宇宙。在這里,杰西卡女士屈服于姐妹會的壓力,為雷托公爵生下了個女孩。月醫(yī)生的背叛被提前發(fā)現(xiàn),雷托得以幸存。在老公爵的帶領(lǐng)下,厄崔迪家族在厄拉科斯之戰(zhàn)中沒有被消滅,他們薩多卡在沙丘星上展開了長期戰(zhàn)斗。其他大家族也加入了這場混亂的沖突,一個仿佛《權(quán)力的游戲》的戰(zhàn)亂背景就這樣拉開了帷幕。
《沙丘:覺醒》是什么
簡而言之,這是一款多人在線沙盒生存游戲,有MMO的屬性,但并沒有傳統(tǒng)MMO那么重度,單機玩家也可以找到樂趣。
在這個沒有穆阿迪布和魁薩茨·哈德拉克的厄拉科斯,玩家將扮演一位天選之子(你也可以把自己理解成是個流落到沙丘星的倒霉蛋,這不過是個視角問題),為各大家族效力,參加各種派系,投入到這場宏大的沖突之中。整個厄拉科斯就是一個巨大的沙盒(好大,好多沙)。像是大多數(shù)沙盒生存游戲那樣,玩家需要收集資源,建造基地,解鎖科技,提升自己,制作裝備等等等等。
在厄拉科斯,水就是一切
《沙丘:覺醒》在教程階段就會讓玩家感知到這一點。蒸餾服也沒辦法讓你完全抵抗毒辣的太陽,因此,在最初的生存中,玩家需要花上不少的心思在野外的植物里搞水,并且盡量讓自己躲在陰影下,減少水分的喪失。隨著游戲的推進,玩家將解鎖多種搞水辦法,比如弗雷曼式的手段:從敵人的鮮血中獲取水源。
水相當(dāng)于玩家的體力,在一定程度上決定了玩家的行動范圍,這一設(shè)計也很好的凸顯了厄拉科斯這顆沙漠行星應(yīng)該有的那種危險與孤獨。不過總體而言,與其他沙盒生存類游戲相比(咱就說森林之子吧)《沙丘:覺醒》給玩家?guī)淼纳鎵毫Σ⒉淮蟆?/p>
草根逆襲,從零開始
相對應(yīng)的,真正會吃掉玩家大量資源的是基地建造。玩家在游戲一開始基本上是一無所有,游戲提供了一個強大而豐富的建造系統(tǒng),讓玩家可以在野外搭建自己野心勃勃的基地,自由度非常的高。玩家可以從基本的框架開始設(shè)計和搭建自己的房屋框架,并且把各種稀奇古怪的設(shè)施藏在里面。那些專屬于《沙丘》世界的大玩具在游戲里也都有,比如標(biāo)志性的撲翼機(可多人乘坐)。
建造好的基地也可以被保存為藍(lán)圖,方便玩家在需要的時候一鍵搬家。
不過一切美妙的東西都需要大量的物資才能建造。在《沙丘:覺醒》為玩家提供的巨大沙盒里,幾乎任何行動都和這些資源的獲取有關(guān)。玩家可以在野外挖礦,收集植物纖維,完成任務(wù)以獲得獎勵。地圖上也有很多NPC的據(jù)點,玩家可以與他們戰(zhàn)斗,搜刮他們的資源。撒多卡軍團則一直在地圖上游蕩,如果玩家被發(fā)現(xiàn),他們會立刻對玩家展開攻擊。當(dāng)然,消滅他們也會獲得相應(yīng)的獎勵。與此同時,玩家在沙漠地帶制造的噪音也將引來厄拉科斯真正的王者殺蟲夏胡魯。
游戲中還有副本和搶奪香料的世界任務(wù),在特定區(qū)域存在PVP屬性。大量的行動將在巨大的開放世界展開,巨大的沙塵暴將時不時的席卷整個區(qū)域,帶來數(shù)不清的變數(shù)。此外,除了一望無垠的沙漠之外,“地穴”和巨大的地下裂谷也是玩家可以探索的空間。游戲為引入了外骨骼裝甲等裝備,為玩家提供了更多垂直層面的行動能力。
《沙丘:覺醒》雖然沒了保羅,但玩家們接過了英雄的衣缽。在游戲中,玩家可以從多個平行不互斥的領(lǐng)域選擇自己的成長方向,說白了,投入足夠多的時間,你可以學(xué)會全部的技能(選擇困難癥玩家有福了)。這對于《沙丘》的粉絲們來說也是個大好事兒。說到底,誰不想成為一名擁有操縱他人感官認(rèn)知能力的貝妮杰瑟里特的劍術(shù)大師兼人形計算機門泰特弗雷曼突擊隊員呢?
初步結(jié)論
在和玩家們的初步交流后我發(fā)現(xiàn),許多玩家擔(dān)心游戲會變成傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)游。從一定程度上,如我這樣更多希望游戲是個低壓力環(huán)境的老家伙來說,也有類似的擔(dān)憂。在我們試玩的版本中,游戲沒有展現(xiàn)出太多的重度MMORPG元素。不過我們依然見到了主城,野外的PVP區(qū)域、工會系統(tǒng),以及巨大的世界地圖(對于單機游戲來說過分龐大了),且雖然沒有充分展示,玩家的終極目標(biāo)是“控制厄拉科斯”。現(xiàn)場的開發(fā)者也提到了游戲的服務(wù)器構(gòu)成方式(不一定是最終的解決方案):每個小片地圖區(qū)域會有最多40個玩家同時在線。
理智的講,這一切看起來至少是為某種松散、非高壓強制性的單機+多人體驗提供了可能性。你可以加入工會,成為某種大社群的一員,也可以拉上兩三好友,一起搭建個小家,老婆孩子熱炕頭。在這個年代,無論它偏向于多人或者單人,都有既成的案例能夠作為成功的參考。游戲預(yù)計在2025年發(fā)售,目前尚無確切的發(fā)售日期,大家可以保一顆樂觀的心持續(xù)關(guān)注。
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