
《黑神話:悟空》收入超67億 國產(chǎn)3A游戲新紀(jì)錄誕生!
《黑神話:悟空》自8月20日清晨10點正式解鎖以來,猶如齊天大圣孫悟空般騰空而起,迅速在Steam平臺上掀起熱潮,其影響力與關(guān)注度在全球范圍內(nèi)持續(xù)攀升,成為游戲界熱議的焦點。
時至今日(9月20日),這款國產(chǎn)3A游戲上線滿月之際,據(jù)國外知名數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最新披露,《黑神話:悟空》在Steam上的銷量已驚人地突破2000萬大關(guān),總收入更是躍升至9.61億美元(相當(dāng)于人民幣超67.9億元),標(biāo)志著國產(chǎn)3A游戲領(lǐng)域新里程碑的誕生。
值得注意的是,《黑神話:悟空》不僅限于Steam平臺,還同步登陸了WeGame、PlayStation及Epic等平臺,進一步拓寬了其市場覆蓋。基于此,業(yè)內(nèi)機構(gòu)樂觀預(yù)測,該游戲全年銷量有望達到3000萬至4000萬份,對應(yīng)的總收入將介于100億至140億元人民幣之間。
此前,游戲制作人馮驥透露,《黑神話:悟空》每小時的開發(fā)成本超過2000萬元人民幣,團隊預(yù)計游戲整體時長將超過20小時,因此整體開發(fā)成本至少需要3至4億元。
《黑神話:悟空》雖以《西游記》為靈感源泉,卻巧妙地融入了更多原創(chuàng)元素,構(gòu)建了一個既富含神話色彩又超脫原著框架的奇幻世界。玩家將扮演“天命人”,踏上一段充滿未知與挑戰(zhàn)的冒險旅程。
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