
926上線!《三角洲行動(dòng)》試玩:逐漸豐滿的羽翼
在《三角洲行動(dòng)》上線前的這段時(shí)間里,參加測試的玩家雖然不得不與它暫別,但圍繞著本作的討論仍然不絕于耳。當(dāng)《三角洲行動(dòng)》將于9月26日上線的消息一出,立即在FPS圈子里引起了一陣轟動(dòng),可見這游戲的后勁確實(shí)不小。
其實(shí)隨著這一次次測試的改錯(cuò)添新,《三角洲行動(dòng)》的內(nèi)容量已經(jīng)肉眼可見的豐富起來,如今游戲即將正式上線,我們不妨根據(jù)此前測試得到的信息,來聊聊游戲目前的質(zhì)量究竟如何,以及這游戲未來將去向何方。
構(gòu)建一個(gè)好基底
首先我們得明白,《三角洲行動(dòng)》是個(gè)非常奇特的作品,它靠著一套優(yōu)秀基底派生出兩種玩法,而且各自圍繞著干員和武器系統(tǒng)開花結(jié)果,兩個(gè)模式之間雖然有諸多共通的地方,但塑造出的玩法體驗(yàn)卻完全不同。
像是全面戰(zhàn)場,其本身就是一個(gè)32對(duì)32的大戰(zhàn)場,雙方會(huì)圍繞著一個(gè)或多個(gè)點(diǎn)位進(jìn)行爭奪,且擁有地空載具進(jìn)行配合。從玩法上來講,按《三角洲行動(dòng)》這種方法來制作大戰(zhàn)場的廠商不在少數(shù)。
但這游戲的的亮點(diǎn)在于,官方憑借著各種類型的地圖設(shè)計(jì)將32對(duì)32的大戰(zhàn)場玩法盤活,而載具和干員系統(tǒng)的加入則為該模式增添了不少變數(shù)。
但做誰都能做,能否做好則是另一個(gè)問題。就之前測試的表現(xiàn)情況來看,這游戲的大戰(zhàn)場做的像模像樣,打起來確實(shí)具有足夠的爽感。而且具有多端互通特性的《三角洲行動(dòng)》,還成為目前全球獨(dú)一份大戰(zhàn)場FPS手游,因此吸引了大量玩家參與到了測試中來。
不僅是全面戰(zhàn)場,這游戲烽火地帶模式也做的不錯(cuò)。
和進(jìn)去就開打的全面戰(zhàn)場不同,烽火地帶擁有一套詳細(xì)的局外系統(tǒng),玩家需要花費(fèi)貨幣購買武器裝備,并謀求進(jìn)入戰(zhàn)局帶出更多物資來換錢,期間一旦死亡便會(huì)丟失所攜帶的幾乎所有物品。
在這套PVPVE的玩法機(jī)制下,資源管理變得尤為重要,武器裝備的搭配和干員的選擇,會(huì)直接關(guān)系到一場遭遇戰(zhàn)的結(jié)果。因此該模式正是憑借著強(qiáng)策略性和強(qiáng)博弈性,吸引了一大批衷于此道的玩家。
除了基本玩法外,烽火地帶模式還承擔(dān)了一定的敘事作用,游戲里那各種獨(dú)特的BOSS以及大量文本消息所蘊(yùn)含的信息,逐步給玩家勾勒出一個(gè)紛爭不斷的近未來世界觀,這不僅大幅提升了游戲代入感,從長遠(yuǎn)的角度看,這對(duì)于未來戰(zhàn)役模式的劇情呈現(xiàn)想必也會(huì)有些助力。
當(dāng)然,這兩大模式的表現(xiàn)雖然不錯(cuò),但是《三角洲行動(dòng)》之所以能夠圈粉無數(shù),也和作為開發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的琳瑯天上有著著不少關(guān)系:他們擁有一個(gè)對(duì)產(chǎn)品開發(fā)清晰的思路,以及對(duì)玩家富有親和力的態(tài)度。
其實(shí)無論是花樣眾多的干員系統(tǒng)也好,琳瑯滿目的武器改裝系統(tǒng)也罷,他們之所以能夠在兩大模式下形成玩法閉環(huán),并各自發(fā)揮出不錯(cuò)的表現(xiàn),很大程度上因?yàn)楣俜讲]有在制作游戲的過程中使用太多“偷懶”或“取巧”的操作,從玩法設(shè)計(jì)到數(shù)值平衡無不經(jīng)過慎重的考慮,讓兩個(gè)玩法的特點(diǎn)都完全展現(xiàn)出來。
拿干員系統(tǒng)為例,官方在設(shè)計(jì)干員的戰(zhàn)術(shù)道具時(shí),會(huì)盡量兼顧到其在兩個(gè)模式下的作用,并追求同樣的戰(zhàn)術(shù)道具能在不同模式產(chǎn)生不同的戰(zhàn)術(shù)樂趣。
像是能夠發(fā)射TV彈的烏魯魯在全面戰(zhàn)爭模式下,定位就是一個(gè)很明顯的防守型干員,干的都是放掩體架點(diǎn)、燃燒彈封路、TV彈反載這些團(tuán)隊(duì)型的活兒;然而在烽火地帶模式下,烏魯魯?shù)腡V彈就成為了團(tuán)隊(duì)探路拿信息的關(guān)鍵。
這也意味著,全面戰(zhàn)場和烽火地帶這兩大模式完全是獨(dú)立的,而非一者是另一者的附屬品,像是之前《使命召喚》系列搞大戰(zhàn)場,《戰(zhàn)地》系列搞大逃殺模式,都是吃了這方面的虧,很欣慰《三角洲行動(dòng)》沒有走這條前人踩過坑的老路。
另外,琳瑯天上團(tuán)隊(duì)不整爛活,和其他FPS相比,武器TTK和干員平衡性都做得可圈可點(diǎn),至少幾次測試中并沒有出現(xiàn)什么太過輪椅的武器,即便暴露出了武器平衡、地圖布置以及稀有道具出貨率方面的問題,他們也是在接到玩家反饋之后緊鑼密鼓的進(jìn)行了修改,在聽勸這一點(diǎn)上確實(shí)沒的說。
不僅是以上這些,《三角洲行動(dòng)》還展現(xiàn)出了它所擁有的那些獨(dú)特亮點(diǎn),像是它那套細(xì)致程度和自定義程度幾乎已達(dá)到行業(yè)天花板的武器改裝系統(tǒng),就在初見之時(shí)讓驚喜不已。
之后隨著前序測試中的游戲內(nèi)容逐步推出,琳瑯天上針對(duì)該作的武器改裝系統(tǒng)做出了更多的文章,他們不僅將95式突擊步槍的國產(chǎn)“長弓”套件原原本本的復(fù)刻到了游戲中,更是把被譽(yù)為“國貨之光”的照明品牌傲雷做進(jìn)了游戲中,這無疑是在以往那些國外FPS中體驗(yàn)不到的。
另一個(gè)讓我感到驚喜的部分在于在地圖設(shè)計(jì)方面,目前《三角洲行動(dòng)》兩個(gè)模式下的多張地圖,都顯得極為風(fēng)格化。像是烽火地帶模式的“航天基地”地圖,就有一個(gè)趴在高點(diǎn)用狙擊槍封鎖一座整坐橋的女BOSS【德穆蘭】,據(jù)悉在地圖內(nèi)只要能看見她,她就能將玩家瞄準(zhǔn)并攻擊,攻克難度較高。但有地圖的巧妙設(shè)計(jì)加上干員特性助攻,玩家可以通過烏魯魯?shù)腡V彈確定其位置,選擇以繞行的方式過橋,不與boss進(jìn)行正面對(duì)戰(zhàn)。
全面戰(zhàn)場模式的“臨界點(diǎn)”地圖也很不錯(cuò),這張圖可謂是縱橫交錯(cuò)、高低差明顯,為我們開黑小隊(duì)繞后偷點(diǎn)提供了大量的便利,和此前推出的幾張圖風(fēng)格完全不同。一想到《三角洲行動(dòng)》正式上線后還會(huì)推出以隧道和鐵路為主的室內(nèi)地圖“貫穿”,第二階段的更新還會(huì)推出一張圖如其名的“塹壕戰(zhàn)”,就讓人感到激動(dòng)不已。
地圖固然只是組成該作游戲體驗(yàn)的一個(gè)方面,但以小見大的看,現(xiàn)如今的《三角洲行動(dòng)》已然擁有了一個(gè)不錯(cuò)的游戲基底,官方只需在現(xiàn)有基礎(chǔ)上添磚加瓦、推陳出新,便可給予玩家很好游戲體驗(yàn)。
所以,《三角洲行動(dòng)》已為參與了前幾次測試的玩家留下了一個(gè)好印象,也是給還對(duì)該作存有疑慮的玩家吃了一顆定心丸,剩下的就得看9月26日游戲正式上線后,官方會(huì)準(zhǔn)備哪些驚喜來迎接玩家了。
放大優(yōu)勢,劍指未來
截止到發(fā)稿之日,距離《三角洲行動(dòng)》正是上線也就只剩一天了,然而相比起我們這群早已按耐不住的玩家,官方倒是也有些坐不住了,這些天來陸續(xù)放出了種種勁爆消息,前兩天前瞻直播的大量干貨內(nèi)容更是將期待值直接拉滿!
自從這游戲首測開始,有關(guān)“現(xiàn)在越好玩將來越貴”的言論便甚囂塵上,然而這次游戲制作人影子giegie在直播中直接就承諾了“永不賣金”,并將游戲里的貨幣系統(tǒng)給玩家們講了個(gè)透徹,徹底打消了不少人心底的那份擔(dān)憂。
簡單來說,便是他們將游戲里產(chǎn)出的哈夫幣設(shè)定成了“硬通貨”,玩家可以拿它兌換物流憑證,再用憑證保底抽取史詩外觀;也可以拿它兌換量子秘鑰,用量子密鑰破譯曼德爾磚后獲得典藏外觀;更是可以用它來直接購買高級(jí)物資,在裝備齊全爭得曼德爾磚后,售出獲得三角券,再用三角券換得頂級(jí)外觀。
有了這種幾乎可以兌換一切,玩家即便是一分錢不充,也能憑借著白嫖來把商城搬空,這對(duì)于《三角洲行動(dòng)》這樣一款在上線前就擁有超高人氣的游戲而言,非數(shù)值付費(fèi)顯得相當(dāng)難能可貴。
另外,在主打資源管理的烽火地帶模式下,《三角洲行動(dòng)》并沒有選擇像《逃離塔科夫》那樣,將能夠保底帶離物資的安全箱拿出來賣。不僅1*2的安全箱默認(rèn)就給解鎖,即便是那些2*2、3*3的安全箱,也都能通過升級(jí)、參與活動(dòng)以及完成賽季任務(wù)等方式來解鎖獲得。
由此可見,琳瑯天上并沒有選擇將《三角洲行動(dòng)》打造成一款“非肝即氪”的游戲,他們?cè)趫?jiān)持不賣數(shù)值、永不賣金這兩大原則的同時(shí),也在想方設(shè)法讓玩家們能更好的享受到游戲中的全部內(nèi)容。這是不將玩家們根據(jù)氪值分為三六九等,展現(xiàn)一款游戲包容性的最好體現(xiàn)。
另外在直播中,官方還爆料了游戲后續(xù)的諸多更新內(nèi)容,據(jù)悉將在未來的四個(gè)月里會(huì)逐步推出新干員、新地圖,以及玩家們最為關(guān)注和期待的新玩法。
盡管暫時(shí)還沒法上手體驗(yàn),但烽火地帶和全面戰(zhàn)場這兩大模式下的各種新內(nèi)容,均能讓人不由自主地展開想象,最后的“黑鷹墜落”更是讓老玩家們回憶起了當(dāng)年玩《三角洲特種部隊(duì)》時(shí)的難忘經(jīng)歷,期待它們?cè)谟螒蛑械木唧w呈現(xiàn)。
除了向玩家們敞開心扉,公布游戲運(yùn)營方式和后續(xù)內(nèi)容計(jì)劃外,官方在活動(dòng)舉辦這方面也是不遑多讓。在他們不久前就公布了名字既是名詞,也是男神形容詞的吳彥祖作為游戲代言人,引得了玩家們的一陣歡呼。
而就在這兩天,官方還宣布將于9月26日晚18:00,舉辦一場聲勢浩大的全球FPS全明星賽,而且受邀而來的全都是FPS圈內(nèi)頗具知名度的人。無論是國外的烈焰天使奧拉夫、傳奇狙神kennyS、初代槍神GeT_Right狗頭人、六道狙神Allu,還是來自國內(nèi)的天才左神小叮當(dāng)、永遠(yuǎn)滴神Uzi、絕地槍神Godv、守望之神Leave統(tǒng)統(tǒng)齊聚一堂,這架勢顯然是要為玩家們帶來一場難忘的盛典。
即便是將視角放大到全世界,像這種規(guī)模的全明星賽也是極為少見,這次官方能不惜成本的將FPS圈子里的明星們請(qǐng)來齊聚一堂,無疑為此前已經(jīng)積累下良好口碑的本作又創(chuàng)造了一個(gè)成為爆款的條件。
就目前看來,《三角洲行動(dòng)》的游戲框架已然成型,而且就此前的多次測試情況而言并沒出現(xiàn)什么大問題,反而反響很好,吸引無數(shù)粉絲。至于未來,這游戲也會(huì)在正式上線后繼續(xù)添磚加瓦,將游戲目前的長處進(jìn)一步發(fā)揮出來,成為一款質(zhì)量扎實(shí)且符合國人胃口的長線服務(wù)類游戲。
而站在我個(gè)人的角度來看,《三角洲行動(dòng)》也著實(shí)給我留下了不錯(cuò)的印象,目前該作的綜合水準(zhǔn)已經(jīng)是國產(chǎn)FPS的天花板了,期待正式上線后它能夠憑借著愈發(fā)豐富的內(nèi)容,在世界舞臺(tái)贏得更多贊譽(yù)。
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