
喂狗組樓座分享《怪物獵人:荒野》試玩體驗(yàn):PS5鎖30幀 無性能模式
近日,B站知名UP主喂狗組-樓座在其動態(tài)中分享了自己在2024東京電玩展(TGS2024)上試玩《怪物獵人:荒野》的一些感受,并透露了玩家們關(guān)心的諸多細(xì)節(jié)。
樓座指出,PS5平臺的試玩版鎖定在30幀,且沒有提供“性能模式”選項(xiàng),導(dǎo)致在面對復(fù)雜的環(huán)境特效時,游戲表現(xiàn)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。他還提到,某些材質(zhì)效果表現(xiàn)較差,例如石頭的質(zhì)感類似于一塊沒有紋理的布,整體畫面表現(xiàn)與期待有所差距。
樓座在試玩中選擇了銃槍作為武器,并討伐了一只“圓圓的牛?!?,雖然他忘記了該怪物的名稱,但他提到整個討伐過程持續(xù)了30分鐘,擊敗怪物后仍可繼續(xù)探索,直到時間結(jié)束。此外,現(xiàn)場工作人員還會為夸贊表現(xiàn)出色的玩家。
他還詳細(xì)分享了銃槍的戰(zhàn)斗體驗(yàn),提到J防判定較寬松,但如果防御失敗會有較大硬直。成功防御后可以立即派生出下砸全彈的動作,操作感非常爽快。新加入的QTE演出為特定招式增加了更多互動。此外,銃槍的龍擊炮現(xiàn)可連發(fā)兩次,通過炮擊還能加速冷卻,橫跳炮擊后還可以派生橫掃,但命中率較低。銃的快速上彈可以GP(打完了怪在自由探索時才發(fā)現(xiàn)
除了常規(guī)討伐,樓座還嘗試了一個全新的雷龍怪物,挑戰(zhàn)難度較高,“沒看清招就死了”。不過,貓車的重生點(diǎn)設(shè)置在戰(zhàn)斗地點(diǎn)附近,玩家在任務(wù)結(jié)束前可以快速返回戰(zhàn)斗。在貓車三次后任務(wù)失敗,玩家才會被傳送回營地。
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