
《影之刃零》TGS試玩獲好評 國產(chǎn)游戲的下一個(gè)大學(xué)生
由開發(fā)商靈游坊制作的動(dòng)作游戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)在2024年東京電玩展(TGS)上推出了試玩Demo,獲得了積極反響,吸引了眾多玩家的關(guān)注。
自《黑神話:悟空》發(fā)布以來,中國游戲開發(fā)商在全球游戲業(yè)界建立了獨(dú)特的聲譽(yù)。而《影之刃零》則有望進(jìn)一步提升這一聲望。根據(jù)試玩反饋,PS5版本表現(xiàn)出色,即便游戲尚處于開發(fā)階段,幾乎沒有掉幀,整體表現(xiàn)十分穩(wěn)定。游戲還提供了60幀模式,確保了流暢的游戲體驗(yàn)。
不同于傳統(tǒng)的魂類游戲,《影之刃零》難度相對較低,旨在吸引更廣泛的玩家群體。此外,游戲中的戰(zhàn)斗動(dòng)作由真正的功夫大師進(jìn)行動(dòng)作捕捉,使得戰(zhàn)斗場景真實(shí)感十足,打擊感非常自然。
試玩Demo中展示了幾場Boss戰(zhàn),充分展現(xiàn)了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以在戰(zhàn)斗中切換武器,并通過連擊形成復(fù)雜的攻擊組合。整體戰(zhàn)斗風(fēng)格受到了《只狼》和《忍者龍劍傳》的影響。游戲中的武器種類多樣,雖然核心玩法依賴于招架和閃避,但玩家也可以選擇潛行完成任務(wù)。整體玩法流暢,顯示出游戲已接近完成狀態(tài)。
在視覺效果方面,游戲畫面十分出色,動(dòng)畫表現(xiàn)自然流暢。然而,盡管游戲已經(jīng)非常成熟,具體的發(fā)行日期仍然未知。有傳言稱《影之刃零》或?qū)⒃?026年秋季發(fā)布,但鑒于游戲的良好狀態(tài),正式發(fā)售時(shí)間可能會提前。
值得注意的是,和《黑神話:悟空》一樣,《影之刃零》首發(fā)時(shí)將跳過Xbox平臺,這一決定引發(fā)了部分爭議。
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