
小高和剛新作免費(fèi)試玩即將結(jié)束 今日最后一天
就在前陣子的Steam新品節(jié)上,不少玩家已經(jīng)嘗試過(guò)了小高和剛團(tuán)隊(duì)參與開(kāi)發(fā)制作的全新動(dòng)作RPG《TRIBE NINE》。而且本次在新品節(jié)上線的“死游測(cè)試版”Demo有著近二十個(gè)小時(shí)的游玩流程,內(nèi)容上突出一個(gè)量大管飽。
而隨著新品節(jié)即將落幕,游戲也將會(huì)于近期結(jié)束測(cè)試,今天就是薅《TRIBE NINE》羊毛的最后一天。對(duì)這款游戲感興趣的朋友請(qǐng)抓緊機(jī)會(huì),一起來(lái)體驗(yàn)這款彈丸風(fēng)滿滿的游戲吧!
二十小時(shí)試玩最后一天!點(diǎn)擊鏈接即可前往《TRIBE NINE》游戲頁(yè)面,游玩《TRIBE NINE》死游體驗(yàn)版>>>
剛剛打開(kāi)游戲時(shí),游戲那極富“彈丸式”惡搞的劇情氛圍就曾讓我會(huì)心一笑。一開(kāi)場(chǎng),游戲就展開(kāi)了一段經(jīng)典的日式“勇者”故事,畫(huà)面也仿佛回到了上世紀(jì)八九十年代一樣。不過(guò),身經(jīng)百戰(zhàn)的我自然沒(méi)有輕信這一套路,果不其然,不久后游戲劇情便迎來(lái)了一次逆轉(zhuǎn),而《TRIBE NINE》真正的故事也由此開(kāi)始。
而在后續(xù)的劇情中,你也經(jīng)常能看到小高和剛作品中的那些經(jīng)典設(shè)定。無(wú)論是被“死亡游戲”支配的世界觀刻畫(huà),彈丸風(fēng)格濃厚的BGM,還是“開(kāi)場(chǎng)刀女主”這樣經(jīng)典的“彈丸”式劇情走向,抑或是“粉色血液”這種美術(shù)設(shè)計(jì)上的小細(xì)節(jié),都會(huì)常常讓人感嘆小高作品中那些或優(yōu)秀或有梗的設(shè)定直到如今都還顯得毫不過(guò)時(shí)。而在此基礎(chǔ)上故事的跌宕起伏也為游戲留下了許多懸念,吸引著我不停地推進(jìn)劇情流程。
而其中頗為的有趣的,便是游戲在探索玩法下采用了2D像素風(fēng)格。這無(wú)不把我?guī)Щ亓诵r(shí)候游玩各種經(jīng)典RPG作品的日子,也無(wú)不讓我想起業(yè)界諸如《八方旅人》這樣優(yōu)秀的JRPG游戲。而且在探索過(guò)程中,除了各種寶藏等獎(jiǎng)勵(lì),主角有時(shí)還需要在關(guān)鍵場(chǎng)景解開(kāi)簡(jiǎn)單的小謎題。雖然這些謎題并非探索過(guò)程中的主菜,但卻很好地調(diào)整了游戲節(jié)奏,游戲的探索體驗(yàn)也因此得到了一定的提升。
除了游戲的世界觀設(shè)計(jì),“死亡”這一主題也很好地融貫進(jìn)了《TRIBE NINE》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)中。就拿游戲中最基礎(chǔ)也最常用的即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制來(lái)說(shuō),雖然《TRIBE NINE》這套即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來(lái)并不復(fù)雜,但卻也極富挑戰(zhàn)性。就如戰(zhàn)斗中關(guān)鍵的“Tension”能量槽機(jī)制。當(dāng)敵人攢夠“Tension”能量槽后便會(huì)使出強(qiáng)力的連續(xù)攻擊招式,因吃了一套連招而敗于敵人刀下也是新手剛剛游玩時(shí)常會(huì)遇見(jiàn)的事。
不過(guò),在敗北后游戲也會(huì)自動(dòng)重新開(kāi)啟戰(zhàn)斗,玩家也得以從一次次的“死亡”中掌握游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制。也是因此,在經(jīng)歷了幾場(chǎng)惡戰(zhàn)后我也打得越來(lái)越順,這也讓我愈發(fā)習(xí)慣了這種與“死亡”為伴的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
當(dāng)然,除了鍛煉自己的操作水平外,游戲還有不少制敵機(jī)制。比如在戰(zhàn)斗前,玩家便可以設(shè)置一套“Tension”卡片。根據(jù)這些卡片,玩家可以選擇戰(zhàn)斗時(shí)的各種增益效果,還可以通過(guò)不同的“Tension”卡片,配合不同狀態(tài)下的“Tension”能量槽打出強(qiáng)力的攻擊招式。
同時(shí),在戰(zhàn)斗中玩家還可以同可靠的AI隊(duì)友一起打出傷害可觀的“連鎖攻擊”。當(dāng)然,隊(duì)友的作用并非只在這些連鎖技上,而是還有著諸如“遠(yuǎn)程”、“輔助”等種種特長(zhǎng)。借由這些定位,不同的隊(duì)友也能在戰(zhàn)斗中給予玩家不同的幫助,而利用好這些隊(duì)友的幫助,一場(chǎng)戰(zhàn)斗往往也會(huì)變得更加順手。
不過(guò),在面對(duì)游戲中的“超大BOSS戰(zhàn)”時(shí),玩家則沒(méi)法用即時(shí)戰(zhàn)斗一決勝負(fù)。取而代之的,是名為“戰(zhàn)級(jí)棒球”(簡(jiǎn)稱“XB”)的玩法。這是一項(xiàng)由棒球運(yùn)動(dòng)改編而來(lái)的戰(zhàn)斗方式,在玩法上也有諸如投球、上壘等環(huán)節(jié)和攻擊判定方式。
不過(guò),在游戲的背景設(shè)定中,“XB”本質(zhì)上仍是兩個(gè)人意志間的對(duì)決。也是因此,在游玩中話語(yǔ)間的沖鋒幻化為了棒球的比賽方式。玩家需要透過(guò)對(duì)方話語(yǔ)中的漏洞找出投球方向,而針對(duì)這些漏洞的反駁也就成了玩家需要選擇的投球方式和力度。
應(yīng)該說(shuō),這套玩法看上去富有新意。而在實(shí)際體驗(yàn)一番后,我也連連感嘆棒球和嘴炮原來(lái)還能這樣融合。這不僅讓我為制作組的想象力感到佩服,同時(shí)也無(wú)不期待著制作組日在此后的測(cè)試乃至正式游戲后繼續(xù)深化這一玩法,從而讓《TRIBE NINE》走出一套自己的特色。
幾天下來(lái),我已經(jīng)漸漸沉浸于這片“新東京國(guó)”中。濃厚的彈丸氣息,極具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗和新意滿滿的“XB”玩法都給我留下了相當(dāng)深刻的印象。二十個(gè)小時(shí)不短,但在打了這么長(zhǎng)時(shí)間后,我卻常常覺(jué)得這仍然不夠。而我也相信,《TRIBE NINE》也會(huì)憑借其有趣的玩法和內(nèi)容,打動(dòng)更多玩家的心。
二十小時(shí)試玩已到最后一天,不想錯(cuò)過(guò)的趕緊來(lái)玩吧!點(diǎn)擊鏈接即可前往游戲頁(yè)面,游玩《TRIBE NINE》“死游體驗(yàn)版”
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