
影之刃零地圖區(qū)域無(wú)縫連接 類似經(jīng)典魂游
《影之刃零》作為國(guó)產(chǎn)大作之一,近年來(lái)備受玩家期待,該作為動(dòng)作RPG游戲,借鑒了一些類魂游戲當(dāng)中的元素。日前,《影之刃零》的制作人梁其偉在接受外媒GamesRadar的采訪中談到了一些游戲的地圖設(shè)計(jì)。
梁其偉解釋了《影之刃零》地圖與《艾爾登法環(huán)》等開放世界地圖的不同之處,他認(rèn)為《影之刃零》的地圖更像是那些老的魂游。
梁其偉說(shuō):“就像老的魂游一樣,玩家在無(wú)縫地圖中移動(dòng)和探索,它不是一個(gè)巨大的開放世界地圖。但每個(gè)區(qū)域都無(wú)縫地連接在一起?!?/p>
《影之刃零》中并非所有區(qū)域都能在一開始就進(jìn)入,有些門需要鑰匙才能打開,而鑰匙需要通過(guò)一些任務(wù)來(lái)獲得。它是非線性的,玩家可以通過(guò)不同路徑進(jìn)入這些區(qū)域。
此外梁其偉還透露,地圖上的所有區(qū)域都充滿了值得探索的東西,其中包括在BOSS之間出現(xiàn)的小敵人、秘密收藏品和隱藏角色等。
外媒GamesRadar表示《影之刃零》擁有出色的視覺效果和游戲性,戰(zhàn)斗節(jié)奏刺激,以連招為核心,讓玩家很容易有成就感。
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