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    英雄聯(lián)盟賽事RNG奪冠,股東虎牙賺了流量還沒賺錢

    動態(tài) PRO 稿源:cnbeta 2022-05-30 18:18

    5月29日,2022英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(即MSI)中國賽區(qū)代表隊RNG戰(zhàn)勝韓國T1隊奪冠,這是RNG隊史上的第三座MSI冠軍。繼去年11月EDG奪冠后,電競賽事也再次刷屏朋友圈并登上微博熱搜第一。


    作者/劉曉潔

    MSI是是英雄聯(lián)盟賽事體系中僅次于S級全球總決賽的級別,也是每年中旬的世界級賽事,含金量和話題度不可謂不高。截至發(fā)稿,#RNG奪冠#微博話題閱讀超36億人次,討論約90萬。

    此次RNG奪冠背后,不得不提作為游戲直播龍頭的虎牙,其不僅擁有此次英雄聯(lián)盟賽事的獨播權,還是冠軍戰(zhàn)隊RNG的股東之一。

    天眼查資料顯示,RNG全稱皇族電子競技俱樂部,成立于2012年5月,所屬公司為上饒市樂游網(wǎng)絡科技,2018年11月,虎牙通過其持股99.9%的管理咨詢合伙企業(yè)入股樂游網(wǎng)絡,獲得10.27%股權,而RNG戰(zhàn)隊成員也全員簽約虎牙直播。

    RNG曾獲得5次LPL冠軍,微博粉絲約為860萬,戰(zhàn)隊關注度僅次于IG俱樂部。此次贊助商隊伍也頗為龐大,包括梅賽德斯奔馳、東鵬特飲、羅技、娃哈哈等公司均為其贊助商,其中東鵬特飲已是自2018年以來連續(xù)第五年贊助RNG電競戰(zhàn)隊。

    截至發(fā)稿,虎牙平臺界面顯示,約有1500萬人訂閱了這場決賽,在轉(zhuǎn)播的B站直播平臺,同樣也有上千萬人次的觀看量。

    就在2021年初,虎牙斥資約20億元拿下英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)五年獨播權,破版權賽事價格歷史記錄,也成為國內(nèi)唯一集齊英雄聯(lián)盟5大賽區(qū)版權的直播平臺,目前來看這筆投入或許不虧。

    去年11月,拳頭游戲官方公布,2021年10月《英雄聯(lián)盟》IP 系列產(chǎn)品月活躍數(shù)已超1.8億。同時,直播平臺數(shù)據(jù)挖掘服務商頭榜數(shù)據(jù)報告顯示,2021年直播十大熱門游戲中,《英雄聯(lián)盟》的日均開播主播數(shù)為19.42萬,僅次于《王者榮耀》,而其日均活躍觀眾數(shù)為全平臺最多,達到了345.94萬。

    對于游戲直播來說,擁有賽事版權就等于擁有用戶,虎牙這兩年也一直在賽事版權方面布局。2021年11月,虎牙與ESL公司簽署了為期兩年的中文獨家賽事直播版權協(xié)議,涵蓋CS:GO、Dota2、星際爭霸II等賽事。目前,虎牙已基本涵蓋包括王者榮耀、和平精英等電競品類在內(nèi)的頭部游戲直播版權。

    此外,作為虎牙全資持股的大股東,騰訊可以給予虎牙最充分的內(nèi)容資源支持。游戲直播平臺的熱門產(chǎn)品幾乎都歸屬于騰訊旗下,其在內(nèi)容端擁有絕對優(yōu)勢。

    今年一季度,虎牙直播了約80項版權賽事,這些賽事的收看人次超7億次。第一季度通常不是版權賽事旺季,但本季度賽事的總收看人次超過了上個季度。

    頂級賽事不僅能吸引廣告商入駐,還可以通過分銷獲利。5月17日虎牙發(fā)布其2022年一季度財報,顯示2022第一季度虎牙的廣告和其他收入逆勢增長約47.2%,達3.1億元,財報解釋稱這主要受內(nèi)容分許可收入增加的推動。

    豐富的內(nèi)容布局也驅(qū)動了平臺用戶增長。今年一季度,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))達8190萬,同比增長8.5%;直播服務的付費用戶數(shù)為590萬,與去年同期相比持平。

    虎牙一季度主營業(yè)務直播服務的營收下滑了約10%至21.5億元?;⒀镭攬蟊硎?,受宏觀經(jīng)濟影響,虎牙直播的每位付費用戶平均支出下降。成本方面,由于收入分成費用和電子競技版權支出同比上升了3.4%達約18.1億元,虎牙當期營收成本為21.3億元,同比增長1.9%。

    2022年第一季度,虎牙總收入為24.6億元,同比下滑0.5%;歸屬于虎牙的凈虧損為330萬元,同比轉(zhuǎn)虧,去年同期為凈利潤1.855億元;在非美國通用會計準則下,虎牙本季度凈利潤為4660萬元,同比下滑82.47%,但環(huán)比扭虧。2021年第四季度,虎牙Non-GAAP凈利潤首次轉(zhuǎn)虧2.42億元。

    虎牙財務副總裁吳欣曾表示,盡管經(jīng)營環(huán)境波動較大,但虎牙繼續(xù)在內(nèi)容投資和電競方面的戰(zhàn)略努力,以擴大產(chǎn)品和推動用戶的持續(xù)增長。

    在完善頂尖直播資源儲備的同時,虎牙還儲備了不少電競頭部主播和戰(zhàn)隊資源,持續(xù)押注電競。

    除持股RNG外,虎牙在2018年成立了自己的戰(zhàn)隊“成都獵人”,直接參與《守望先鋒》電競賽事。官網(wǎng)顯示,虎牙直播還簽下了眾多世界冠軍級戰(zhàn)隊與主播,如英雄聯(lián)盟版塊簽約了RNG、FPX等,主播方面擁有全明星Solo冠軍Uzi、原職業(yè)選手mlxg等;王者榮耀版塊簽約了KPL五冠王QGhappy,以及Hero等9支職業(yè)戰(zhàn)隊,擁有張大仙、孤影等主播。

    以電競?cè)雭啞ⅰ队⑿勐?lián)盟》總決賽奪冠等事件為契機,電子競技產(chǎn)業(yè)的社會影響還在持續(xù)擴大。中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示, 2021年國內(nèi)電子競技市場銷售收入1401.81億元,同比增長2.65%。用戶規(guī)模達到4.89億,同比增長0.27%,“全民電競”時代,這個領域還有很多可能。

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