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    V社創(chuàng)始人G胖回顧歷史:當(dāng)初99%的人都不看好Steam

    動(dòng)態(tài) PRO 稿源:快科技 2024-11-24 19:15

    Valve公司創(chuàng)始人Gabe Newell(G胖)在近期的紀(jì)錄片中,回顧了Steam平臺(tái)的發(fā)展歷程,透露當(dāng)初業(yè)界對(duì)Steam普遍持懷疑態(tài)度。

    2003年,Steam平臺(tái)首次發(fā)布,最初是為了是方便旗下《反恐精英》、《半條命》等游戲的發(fā)售。

    《半條命2》的成功為Steam的普及提供了契機(jī),G胖和團(tuán)隊(duì)意識(shí)到“嘿,既然我們能在線發(fā)布更新補(bǔ)丁,那我們何不直接讓玩家在平臺(tái)下載整個(gè)游戲呢?”

    Gabe Newell表示,在提出將Steam轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌接螒虬l(fā)行平臺(tái)的想法時(shí),業(yè)內(nèi)99%的人都覺(jué)得這個(gè)點(diǎn)子無(wú)法成功。

    “但人們卻說(shuō)‘不!這永遠(yuǎn)都不可能實(shí)現(xiàn)?!艺f(shuō)的可不是一兩個(gè)人,而是我們接觸過(guò)的99%的公司都這么說(shuō)?!?/strong>Gabe Newell說(shuō)道。

    Gabe Newel接著說(shuō):“還有人會(huì)說(shuō),玩家們根本就不想要這個(gè),他們更想要實(shí)體版游戲。”

    如今,Steam已成為PC游戲線上商店的代名詞之一,擁有龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)和豐富的游戲資源。

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