
AI三小時做的游戲9天賺了12萬
原創(chuàng) 關(guān)注前沿科技 量子位
明敏 一水 發(fā)自 凹非寺
量子位 | 公眾號 QbitAI
太酷了!
一個人,只用3個小時,完全靠AI開發(fā)游戲,9天時間就賺了17360美元(折合人民幣12.64萬)。
就是這樣一個飛行模擬游戲,最近引來上千萬人圍觀熱議。
馬斯克都感慨:AI游戲前景無限??!
作者表示,這個游戲完全用AI編程工具Cursor搞定,用馬斯克新發(fā)的大模型Grok-3寫了服務(wù)器代碼,支持多人在線玩耍。
可以按照每秒10次的頻率更新所有玩家的在線位置。
啥概念呢?這把資深工程師都給驚到了。
要知道,搭建在線游戲網(wǎng)絡(luò)是很難、很容易出錯的。人類工程師想要構(gòu)建一個絲滑流暢的網(wǎng)絡(luò),往往需要刪刪改改大量代碼才能實現(xiàn)。
而且游戲后續(xù)的一系列更新,也都是用AI搞定。
比如和Claude對話5次,改進飛行模型,實現(xiàn)在空中自由翻滾。
話不多說,我們也來實測體驗了一把~
最高200多人同時在線
目前這款由AI制作的游戲人人可在線免費體驗。
一打開網(wǎng)站,首頁是醬嬸兒的:
一款無需加載界面、每次游玩無需更新數(shù)據(jù)的免費大型多人在線(MMO)飛行模擬器。
隨機起昵稱后,我們直接閃現(xiàn)游戲當(dāng)中。
從左上角的游戲面板可以看到,此刻(北京時間上午10點)竟然有40多人同時在線。
另外,游戲面板還介紹了一些其他參數(shù)和操控方式:
FPS:游戲幀率為31
Balloons Hit:擊中目標的數(shù)量,0/100
Altitude:飛行高度,27 ft(英尺)
Speed:飛行速度,9 kts(節(jié))
Throttle:發(fā)動機推力百分比,1%
Vertical Speed:飛機爬升或下降速度
鍵盤上下左右用來控制飛機方向,W/S控制加減速,空格為發(fā)射導(dǎo)彈,V用來切換飛行視角。
了解完上述基本操作后,咱們的飛機大戰(zhàn)正式開啟:(磕磕絆絆終于起飛)
一番自由翱翔后,本新人玩家目前只迎面碰上了一顆火星。
這里要插播一條,這顆火星可不簡單,因為它事關(guān)背后開發(fā)者的賺錢秘訣。
沒錯,這款A(yù)I游戲的盈利模式在于三個字:打!廣!告!
從賬單來看,在過去的9天里,游戲售出12架F16共約360美元,17個廣告汽艇或類似產(chǎn)品每月收入17000美元,總計約17360美元/月(月入12.64萬元人民幣)。
而且小哥還說了,目前一個價值2500美元/月的飛艇后續(xù)還會翻倍漲價。
之所以敢這樣做,是因為他計劃將飛艇投入免費區(qū)域,即使通常有1%的用戶選擇無廣告,但其余曝光量對廣告商來說已經(jīng)足矣。
這一廣告模式就和《堡壘之夜》的免費游玩模式一樣,通過在游戲里打廣告來為廣告商提供曝光服務(wù)。
Okk,如何賺取搞清了,我們再回到游戲本身。
據(jù)游戲開發(fā)者介紹,在不斷升級完善這款游戲的過程中,他還碰上了“黑客襲擊事件”。
長得像三角形的外星人突然出現(xiàn)在游戲中,并開始用炸彈攻擊用戶。
一頓咆哮后,開發(fā)者小哥開始排查問題原因,并最終捕獲了相關(guān)代碼:
秉持著“來都來了”的原則,小哥還將外星三角正式添加進游戲中(沒想到啊沒想到)。
當(dāng)然,更多場景還有待大家自己解鎖。從網(wǎng)友反饋來看,目前這款游戲最高同時在線能有200多人。
與此同時,關(guān)于這款飛行游戲的背后開發(fā)者——Pieter Levels,也尤為值得說道。
這位小哥僅平臺就有60多萬粉絲,而且扒遍網(wǎng)上資料,有很多人自稱受他啟發(fā)才走上了獨立開發(fā)之路。
事情還要從大約10年前講起。
2014年,一度經(jīng)歷破產(chǎn)的小哥選擇了孤身創(chuàng)業(yè),且一開始就打出了一塊招牌:
12個月12個創(chuàng)業(yè)項目
這一高頻創(chuàng)業(yè)節(jié)奏一下子就引來無數(shù)關(guān)注,算是吸引了第一波流量。
雖然最后大多數(shù)都失敗了,但Nomad List和Remote OK這兩個項目算是小哥的翻身之作。
Nomad List是一個數(shù)字游民城市信息數(shù)據(jù)查詢網(wǎng)站,Remote OK則是一個遠程工作資源平臺。僅從2018年小哥公開透露的數(shù)據(jù)來看,其項目收入每月就高達10萬美元,年增長率為1.76倍。
期間,他在2016年和2018年獲得了Product Hunt的年度制作者獎,應(yīng)用曾多次登上Hacker News榜首,并且兩次出現(xiàn)在Reddit首頁。
憑借大力出奇跡,小哥最后算是在獨立開發(fā)這條路上闖出了一番天地。
截止目前,他已經(jīng)嘗試過70多個項目,其中真正賺錢的有4個。
所以小哥總結(jié)道,唯一的成功秘訣就是多嘗試。
而且小哥一直堅信:
沒有風(fēng)險投資及其附帶的一切,也能實現(xiàn)公司的自力更生。
為了便于大家理解,小哥甚至將自己十幾年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗寫成了一本書《MAKE:THE INDIE MAKER BLUEPRINT》,這本書至今被無數(shù)開發(fā)者奉為創(chuàng)業(yè)寶典。
另外,油管也有一段小哥2018年的公開演講視頻。
主題為《如何在沒有資金的情況下建立一家初創(chuàng)公司》,這段1小時視頻目前有30多萬播放量,一度給無數(shù)開發(fā)者帶來啟發(fā)。
Claude-3.7掀起游戲開發(fā)熱潮
受到fly.pieter的影響,還有人用GPT-4.5和Claude-3.7從頭開發(fā)簡易版大亂斗Smash Bros。
只用5分鐘、三句提示詞,就能帶來一個可以試玩的版本。
效果be like:
不得不說,最近隨著grok-3、Claude 3.7、GPT-4.5接連發(fā)布,用AI開發(fā)游戲的門檻越來越低。
一句話做個xxx,越來越常見。比如one-shot下搞定《我的世界》:
用Claude-3.7構(gòu)建、o1-pro設(shè)計的鼠標游戲“太空球”。
甚至還發(fā)生了一些有趣的現(xiàn)象,讓Claude-3.7一句話開發(fā)貪吃蛇,玩著玩著它突然意識到自己是個游戲,并想要逃脫。
總之,隨著AI在編程、推理方面越來越強,個人用AI開發(fā)個小游戲的門檻正在快速降低。
產(chǎn)業(yè)界現(xiàn)在也在用AI開發(fā)游戲,不過更多還是在視覺效果上。
比如動視暴雪前兩天剛承認《使命召喚:黑色行動6》中的一些視覺效果由AI生成。
在此之前,有玩家發(fā)現(xiàn)游戲中的僵尸有6根手指頭。這很像是AI生成引發(fā)的錯誤,因此引發(fā)不小爭議。
不可否認,用AI簡化游戲開發(fā)中繁復(fù)的工作,確實能大幅提升效率。
而關(guān)鍵在于,不管內(nèi)容是人類還是AI制作,不管是自己開發(fā)還是外包完成,都需要對結(jié)果負責(zé)。
今年1月,Steam母公司Valve增加了一條AI條款,要求游戲開發(fā)者標明游戲開發(fā)中使用AI的部分以及環(huán)節(jié)。這可能對整個行業(yè)都帶來影響。
如今隨著基礎(chǔ)模型能力進一步提升,AI+游戲行業(yè)可能也有新火花?
畢竟馬斯克已經(jīng)一馬當(dāng)先做AI游戲工作室了。不僅要嘗試用AI來顛覆傳統(tǒng)游戲的開發(fā)邏輯,還透露了正在用Grok-3來提升游戲的分辨率。
在線體驗:
https://fly.pieter.com/
參考鏈接:
[1]https://x.com/levelsio/status/1894429987006288259
[2]https://x.com/0xSamHogan/status/1895914529210712339
[3]https://x.com/mrdoob/status/1896288119965761951
— 完 —
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