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    CombatVLA – 淘天集團(tuán)推出的3D動(dòng)作游戲?qū)S肰LA模型

    智能 PRO 稿源:AI工具集 2025-08-20 15:11

    CombatVLA 是淘天集團(tuán)未來(lái)生活實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)推出的專為3D動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)中的戰(zhàn)斗任務(wù)設(shè)計(jì)的高效視覺-語(yǔ)言-動(dòng)作(VLA)模型。模型基于3B參數(shù)規(guī)模,通過動(dòng)作追蹤器收集的視頻動(dòng)作對(duì)進(jìn)行訓(xùn)練,數(shù)據(jù)格式化為“動(dòng)作思維”(AoT)序列。模型用三階段漸進(jìn)式學(xué)習(xí)范式,從視頻級(jí)到幀級(jí)再到截?cái)嗖呗?,?shí)現(xiàn)高效推理。CombatVLA 在戰(zhàn)斗理解基準(zhǔn)測(cè)試中超越現(xiàn)有模型,推理速度提升50倍,任務(wù)成功率高于人類玩家。

    CombatVLA的主要功能

    • 高效戰(zhàn)斗決策:CombatVLA 能在復(fù)雜的3D游戲環(huán)境中實(shí)時(shí)做出戰(zhàn)斗決策,包括躲避攻擊、發(fā)動(dòng)技能、恢復(fù)生命值等,決策速度比傳統(tǒng)模型快50倍。

    • 戰(zhàn)斗理解與推理:CombatVLA 能評(píng)估敵人的狀態(tài)、判斷敵人的攻擊意圖,推理出最優(yōu)的戰(zhàn)斗動(dòng)作,戰(zhàn)斗理解能力顯著優(yōu)于其他模型。

    • 動(dòng)作指令生成:模型能輸出具體可執(zhí)行的鍵鼠操作指令,例如按下特定按鍵或執(zhí)行鼠標(biāo)操作,控制游戲角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    • 泛化能力:在不同難度的任務(wù)和不同游戲中,CombatVLA 均展現(xiàn)出較強(qiáng)的泛化能力,在未見過的游戲場(chǎng)景中能有效執(zhí)行戰(zhàn)斗任務(wù)。

    CombatVLA的技術(shù)原理

    • 動(dòng)作追蹤器:基于動(dòng)作追蹤器收集人類玩家的游戲操作數(shù)據(jù),包括鍵盤和鼠標(biāo)操作,同步截取游戲畫面,生成視頻動(dòng)作對(duì)數(shù)據(jù)。

    • 動(dòng)作思維(AoT)序列:將收集到的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為“動(dòng)作思維”(Action-of-Thought)序列,每個(gè)動(dòng)作都附帶詳細(xì)解釋,幫助模型理解動(dòng)作的語(yǔ)義和邏輯。

    • 三階段漸進(jìn)式學(xué)習(xí)

      • 階段1:視頻級(jí) AoT 微調(diào),讓模型初步理解戰(zhàn)斗環(huán)境。

      • 階段2:幀級(jí) AoT 微調(diào),幫助模型理解動(dòng)作與前序幀的嚴(yán)格對(duì)齊。

      • 階段3:幀級(jí)截?cái)?AoT 微調(diào),引入特殊標(biāo)記 <TRUNC>,截?cái)噍敵鲆约铀偻评怼?/p>

    • 自適應(yīng)動(dòng)作權(quán)重?fù)p失:通過動(dòng)作對(duì)齊損失和模態(tài)對(duì)比損失,優(yōu)化模型的訓(xùn)練過程,確保模型準(zhǔn)確輸出關(guān)鍵動(dòng)作。

    • 動(dòng)作執(zhí)行框架:將模型輸出的動(dòng)作指令基于動(dòng)作執(zhí)行框架轉(zhuǎn)換為實(shí)際的鍵鼠操作,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲角色的自動(dòng)控制。

    CombatVLA的項(xiàng)目地址

    • 項(xiàng)目官網(wǎng):https://combatvla.github.io/

    • GitHub倉(cāng)庫(kù):https://github.com/ChenVoid/CombatVLA

    • arXiv技術(shù)論文:https://arxiv.org/pdf/2503.09527

    CombatVLA的應(yīng)用場(chǎng)景

    • 3D動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG):實(shí)時(shí)控制游戲角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,實(shí)現(xiàn)高效決策和動(dòng)作執(zhí)行,提升游戲體驗(yàn)。

    • 游戲測(cè)試與優(yōu)化:幫助開發(fā)者測(cè)試游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)并優(yōu)化潛在問題。

    • 電子競(jìng)技訓(xùn)練:為電競(jìng)選手提供智能對(duì)手,幫助用戶練習(xí)戰(zhàn)斗技巧和戰(zhàn)術(shù),提升競(jìng)技水平。

    • 游戲內(nèi)容創(chuàng)作:輔助游戲開發(fā)者生成戰(zhàn)斗場(chǎng)景和劇情,快速構(gòu)建復(fù)雜的游戲關(guān)卡和任務(wù)。

    • 機(jī)器人控制:在現(xiàn)實(shí)世界中,將技術(shù)擴(kuò)展到機(jī)器人控制,使機(jī)器人在動(dòng)態(tài)環(huán)境中進(jìn)行快速?zèng)Q策和動(dòng)作執(zhí)行。

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