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    俄羅斯開(kāi)發(fā)者擔(dān)心無(wú)法使用Unity和Unreal 建言創(chuàng)建自己的游戲引擎

    技術(shù) PRO 稿源:cnbeta 2022-07-15 12:22

    在 Reddit 社區(qū)有網(wǎng)友指出,為了避免未來(lái)無(wú)法訪問(wèn)和使用 Unity 和 Unreal 5,俄羅斯的 IT 開(kāi)發(fā)者已經(jīng)向俄羅斯數(shù)字發(fā)展、通信與大眾傳媒部建言,要求創(chuàng)建自己國(guó)家的游戲引擎供境內(nèi)開(kāi)發(fā)者使用。在談?wù)撝?,還涉及了希望獲得政府資金支持等建議。

    俄烏沖突讓俄羅斯境內(nèi)的開(kāi)發(fā)者失去了訪問(wèn)很多基礎(chǔ)設(shè)施的能力。波蘭游戲網(wǎng)站 XGP 表示,即便這個(gè)建議得到了政府的支持,在實(shí)際推行過(guò)程中仍存在很多的困難。首先,游戲開(kāi)發(fā)者需要重頭開(kāi)始搭建游戲引擎。而與之形成鮮明對(duì)比的是,Unity 和 Unreal 已經(jīng)形成了高度成熟的生態(tài)系統(tǒng),提供了豐富的、滿足生產(chǎn)需求的模塊和整合。

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