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    EDG背后老板朱一航商業(yè)版圖

    熱點(diǎn) 2021-11-07 18:34

    聲明:該文章來(lái)自(錢江晚報(bào))版權(quán)由原作者所有,K2OS渲染引擎提供網(wǎng)頁(yè)加速服務(wù)。

    北京時(shí)間11月6日20點(diǎn)整,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下簡(jiǎn)稱S11)的最后對(duì)決正式打響!經(jīng)過(guò)此前一系列的激烈角逐,來(lái)自LPL賽區(qū)(中國(guó)賽區(qū))的EDG與來(lái)自LCK賽區(qū)(韓國(guó)賽區(qū))的衛(wèi)冕冠軍DK在決賽成功會(huì)師,爭(zhēng)奪象征年度最高榮耀的召喚師獎(jiǎng)杯。

    最終經(jīng)過(guò)5局苦戰(zhàn),EDG戰(zhàn)隊(duì)以3:2戰(zhàn)勝DK戰(zhàn)隊(duì),贏得了S11的冠軍。

    作為近年來(lái)繼iG和FXP戰(zhàn)隊(duì)后又一只奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),EDG的奪冠也引發(fā)了一場(chǎng)全網(wǎng)狂歡。

    11月6日晚的微博熱搜,被S11“承包”,朋友圈里也都是對(duì)EDG戰(zhàn)隊(duì)奪冠的期冀。

    在比賽結(jié)束后,央視新聞也發(fā)微博祝賀EDG戰(zhàn)隊(duì)奪冠。

    大量網(wǎng)友在微博發(fā)文表達(dá)自己的興奮和開(kāi)心,還有網(wǎng)友表示自己激動(dòng)地哭了。

    不少大學(xué)生還在寢室外掛出了EDG戰(zhàn)隊(duì)的旗幟。

    數(shù)億人次觀賽,玩家進(jìn)入狂歡

    11月6日晚,僅在bilibili平臺(tái),S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,滿屏EDG加油的彈幕也能看出觀眾的熱情。

    騰訊視頻的直播則顯示有8600萬(wàn)人看過(guò)。

    微博的官方直播則顯示有8194萬(wàn)觀看。

    斗魚(yú)和虎牙平臺(tái)的熱度也是居高不下。

    在線下,更是有無(wú)數(shù)觀眾聚集在廣場(chǎng),商場(chǎng)觀看比賽。

    作為一款國(guó)際性的競(jìng)技性比賽,LOL的S系列全球總決賽獎(jiǎng)金池的獎(jiǎng)金并不是大頭,更多的是通過(guò)其他方式間接體現(xiàn)出來(lái)的,比如皮膚銷售分成等。

    11月5日,微博認(rèn)證為廣東珠江投資股份有限公司的珠江投資集團(tuán)在微博上高調(diào)表示,如果EDG能奪冠,那老板能不能送每個(gè)選手一套房?隨后,@珠江投資又表示:“我們的項(xiàng)目動(dòng)作很快,珠江未來(lái)城!”

    值得注意的是,EDG戰(zhàn)隊(duì)背后的公司上海陽(yáng)川電子科技有限公司的實(shí)控人為朱一航,他在廣東珠江投資管理集團(tuán)有限公司任董事,廣東珠江投資股份有限公司實(shí)控人為朱偉航。

    地產(chǎn)圈的超級(jí)二代

    起底EDG背后的老板朱一航

    縱觀歷年來(lái)的世界總決賽,明面上是戰(zhàn)隊(duì)選手之間的較量,但本質(zhì)是仍是資本的博弈,從韓國(guó)的SKT、SSW到中國(guó)的IG、FPX、EDG,每個(gè)奪冠戰(zhàn)隊(duì)的背后,都離不開(kāi)資本的助推。

    在本次世界賽上創(chuàng)造奇跡的EDG背后也不乏資本巨頭的加持。

    EDG全名EDward Gaming,是一家中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部,于2013年9月13日成立,旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部。

    EDG電競(jìng)俱樂(lè)部所屬公司為上海陽(yáng)川電子科技有限公司,該公司的大股東為廣州超競(jìng)投資有限公司(下稱超競(jìng)集團(tuán)),而廣州超競(jìng)背后的實(shí)際控制人為朱一航,持股99%。

    事實(shí)上,在電競(jìng)?cè)χ煲缓绞荅DG背后的老板并不是什么秘密,但其背景和所涉足的產(chǎn)業(yè)卻鮮有人知。

    據(jù)藍(lán)鯨財(cái)經(jīng),朱一航為朱孟依的長(zhǎng)子,而朱孟依正是“地產(chǎn)界航母”合生創(chuàng)展集團(tuán)的創(chuàng)始人、原董事會(huì)主席。

    合生創(chuàng)展于1992年在香港成立,1998年實(shí)現(xiàn)港交所上市,2000年開(kāi)始全國(guó)化擴(kuò)張。2004年,合生創(chuàng)展成為首家銷售額突破百億的房企,并與恒大、碧桂園、雅居樂(lè)、富力并稱地產(chǎn)”華南五虎”。

    值得注意的是,彼時(shí)的恒大、碧桂園、富力地產(chǎn)、雅居樂(lè)這其他“四虎”的銷售業(yè)績(jī)分別為14.4億元、32.4億元、64億元、45億元。銷售額破百億的合生創(chuàng)展遙遙領(lǐng)先,也正因此,萬(wàn)科創(chuàng)始人王石稱其為“中國(guó)地產(chǎn)界的航空母艦”。

    據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,從2016年到2020年,合生創(chuàng)展?fàn)I收分別為145.6億元、115.1億元、116.7億元、166.2億元、289.3億元。

    歸母凈利潤(rùn)分別為34.64億元、48.27億元、50.71億元、84.78億元、114.7億元。

    截至2020年底,合生創(chuàng)展擁有優(yōu)質(zhì)土地儲(chǔ)備約3044萬(wàn)平方米,業(yè)務(wù)版圖布局“環(huán)渤海、長(zhǎng)三角、珠三角”三大核心經(jīng)濟(jì)圈。

    2020年1月,合生創(chuàng)展發(fā)布公告稱,朱孟依辭任公司董事會(huì)主席及執(zhí)行董事職務(wù),由女兒朱桔榕接任董事會(huì)主席,至此,合生創(chuàng)展正式完成了新老權(quán)力的交接。

    雖然朱孟依已退居幕后,但仍通過(guò)旗下的新達(dá)置業(yè)持有合生創(chuàng)展53.26%的股權(quán),為公司的最大股東。

    在朱桔榕接任之前,外界普遍認(rèn)為朱一航會(huì)成為朱孟依的接班人,事實(shí)卻并非如此,據(jù)合生創(chuàng)展2021年中報(bào)顯示,公司執(zhí)行董事和非執(zhí)行董事當(dāng)中,均未出現(xiàn)朱一航的名字。

    雖然沒(méi)有接班父輩的家族事業(yè),但朱一航通過(guò)旗下遠(yuǎn)富投資持有合生創(chuàng)展集團(tuán)18.14%股權(quán),為公司第二大股東。朱孟依與朱一航二人合計(jì)持有合生創(chuàng)展集團(tuán)71.40%的股權(quán)。

    從朱氏家族的布局來(lái)看,朱孟依與朱一航父子仍是合生創(chuàng)展的幕后實(shí)際控制人,走在臺(tái)前的則是新上任的朱孟依之女朱桔榕。

    據(jù)《2021年胡潤(rùn)百富榜》數(shù)據(jù)顯示,朱孟依家族以710億元人民幣財(cái)富名列第73位。

    英雄聯(lián)盟進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì)

    11月5日,杭州亞組委在第四屆中國(guó)國(guó)際進(jìn)口博覽會(huì)上對(duì)外公布了第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)(簡(jiǎn)稱亞運(yùn)會(huì))項(xiàng)目所有小項(xiàng),其中電競(jìng)項(xiàng)目的八個(gè)小項(xiàng)分別是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀亞運(yùn)版本》、《和平精英亞運(yùn)版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說(shuō)》、《街霸 5》、《夢(mèng)三國(guó) 2》與《DOTA 2》。

    其中《王者榮耀亞運(yùn)版本》、《和平精英亞運(yùn)版本》兩款游戲來(lái)自騰訊,《夢(mèng)三國(guó)2》來(lái)自杭州電魂網(wǎng)絡(luò),《英雄聯(lián)盟》、《 FIFA Online 4》 、《爐石傳說(shuō)》、《Dota 2》和《街霸5》分別來(lái)自國(guó)外知名游戲廠商拳頭游戲(Riot Games)、藝電(EA SPORTS)、暴雪娛樂(lè)、卡普空(Capcom)、Valve等。

    第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)將于2022年9月10日至25日在杭州舉行。屆時(shí)電競(jìng)將首次作為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目出現(xiàn)在公眾視野中,項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。繼2018年第18屆雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)作為表演項(xiàng)目入選之后,電競(jìng)此次邁出了更大的一步。

    電子競(jìng)技以其高對(duì)抗性、不確定性、觀賞性在中國(guó)擁有大量的愛(ài)好者。雖然在新冠疫情影響下,電競(jìng)行業(yè)在線下發(fā)展受阻,但線上市場(chǎng)在直播、短視頻平臺(tái)助力下增長(zhǎng)迅速,總體規(guī)模實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)上揚(yáng)。

    電競(jìng)行業(yè)目前已經(jīng)擁有龐大的用戶基數(shù)。今年6月騰訊電競(jìng)發(fā)布的《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,截至今年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)約4.84億人,同比增長(zhǎng)9.94%。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2022年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)至1843.3億元。

    3月初,Newzoo發(fā)布了《2021年全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》,報(bào)告顯示,到2021年底,全球電子競(jìng)技收入將接近11億美元,較2020年的9.471億美元同比增長(zhǎng)14.5%。到2021年,媒體版權(quán)和贊助將帶來(lái)8.336億美元的收入,占整體市場(chǎng)的四分之三以上。

    以中國(guó)賽區(qū)為例,官方數(shù)據(jù)顯示,2020年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過(guò)218億,職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量超過(guò)1000億。商業(yè)化上,2018年~2020年,LPL商業(yè)化收入每年都有所增長(zhǎng),品牌和版權(quán)合作收入增長(zhǎng)比例分別為24%、81%、35%。

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