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    海外月賺6億多的手游,國服竟然要關(guān)門了?!

    手游 2022-05-23 17:17

    聲明:該文章來自(cnbeta)版權(quán)由原作者所有,K2OS渲染引擎提供網(wǎng)頁加速服務(wù)。

    就在幾天前,《 糖果繽紛樂 》( 屬于《 糖果傳奇 》系列 )由于代理合同到期,國服正式停止運(yùn)營。游戲的服務(wù)器和官網(wǎng),也都正式關(guān)閉了。


    文/江江

    來源:差評

    因?yàn)?14 年它才進(jìn)入中國,而且不咋火,所以對咱國內(nèi)的玩家來說,這款游戲多少是有些面生的。

    但其實(shí),和同為動(dòng)視暴雪旗下的《 魔獸世界 》《 使命召喚 》等大 IP 相比,甭管你是世界第一 MMORPG 還是北美 CF,可都不好說能干過這個(gè)消消樂手游。

    這款游戲到底有多爆呢?

    這么說吧,“ 糖果傳奇 ” 系列已經(jīng)連續(xù) 19 個(gè)季度,霸占美區(qū)應(yīng)用商店收入榜榜首了。

    再拿最近動(dòng)視暴雪公布的第一季度財(cái)報(bào)為例子。

    其中暴雪營收 2.74 億美元,動(dòng)視方面的營收則為 4.53 億美元。而主要游戲是《糖果傳奇 》系列的子公司 King,營收有 6.82 億美元。

    所以說在營收方面,要暴雪 + 動(dòng)視,才能勉強(qiáng)和消消樂手游對個(gè)位。

    而且由于這游戲深受中老年人的喜愛。

    不少 reddit 老哥還會(huì)上瘋狂賽媽,并秀出自家媽的《 糖果傳奇 》等級。

    各種各樣的梗圖也都是拉滿。

    但就是這么一個(gè)火遍全球的三消游戲,在中國卻沒嘗到多少甜頭,遭遇了些水土不服。

    只不過,《 糖果繽紛樂 》的國服停服,并不是說這類的三消游戲在中國不受歡迎。

    而是玩法差不多的《 開心消消樂 》《 天天愛消除 》等國產(chǎn)消消樂支棱了起來。

    像是《 開心消消樂 》已經(jīng)推出了 8 年,至今月活還有 1 個(gè)億左右。而且在小發(fā)寫稿的現(xiàn)在,就有同事偷偷在玩三消游戲,在大家的眼皮子底下摸魚。

    另外,可能同一個(gè)世界,同一個(gè)媽,和 reddit 老哥們的媽一樣,編輯部絕大部分同事的媽,也都深受類似三消游戲的瘋狂吸引。

    小發(fā)的老媽甚至還常常在被窩玩消消樂,玩到凌晨被人發(fā)現(xiàn)。。。只能說人類不能沒有三消游戲,就像西方不能沒有耶路撒冷。

    但事實(shí)上,讓人上癮的三消游戲,可并不是這幾年才冒出來的新游戲類型。

    最開始的它,也不是現(xiàn)在這副模樣。

    因?yàn)樽运Q生至今,其實(shí)已經(jīng)偷偷進(jìn)化了二三十個(gè)年頭了。

    光看年齡,把它稱為是電子游戲界的活化石,都絲毫不為過。

    而把故事的往回扯,則要追溯到 1984 年蘇聯(lián)工程師設(shè)計(jì)出的游戲《 俄羅斯方塊 》。

    這游戲小發(fā)就不多說了,作為世界上最偉大的電子游戲之一,“ 消除游戲鼻祖 ” 的稱號非他莫屬了吧。

    有了俄羅斯方塊的玩法機(jī)制在前,不久過后,各種各樣的魔改版俄羅斯方塊也就冒了出來。

    1989 年就有一款名叫 Columns 的游戲問世了,它讓俄羅斯方塊的各個(gè)方塊,有了不同的顏色。

    其他玩法和操作與俄羅斯方塊類似,但需要三個(gè)同顏色的相連,才會(huì)消除。

    “ 三消 ” 的概念,終于在電子游戲里出現(xiàn)了。

    幾年過后,三消游戲界真正的老炮,Shariki 橫空出世。

    看到下面這界面,游戲的玩法應(yīng)該就不用小發(fā)多介紹了吧,真正的三消愛好者應(yīng)該已經(jīng)在劃屏幕了。

    可以說在核心玩法和操作上,它和現(xiàn)在市面上的三消游戲沒啥區(qū)別了。

    但俗話說得好,領(lǐng)先一步是先驅(qū),領(lǐng)先兩步則是先烈。

    Shariki 雖然在游戲業(yè)界產(chǎn)生廣泛的影響,但是最后把三消游戲真正推向世界的,卻并不是它。

    而是于 2001 年成立的寶開公司,是的,就是那個(gè)后來整出祖瑪和植物大戰(zhàn)僵尸的寶開公司。

    當(dāng)時(shí)寶開計(jì)劃在 Shariki 的游戲上進(jìn)行了微創(chuàng)新,加上消除時(shí)爆炸的特效。

    但是因?yàn)樗鼈兊男螤疃家粋€(gè)樣,加上特效就更眼花繚亂了。

    它們靈機(jī)一動(dòng),用形狀顏色各不相同的寶石,代替了一個(gè)個(gè)單調(diào)的圓。

    《 寶石迷陣 》這款劃時(shí)代的三消游戲,就此誕生了。

    雖然在早期,《 寶石迷陣 》差點(diǎn)就被寶開 5 萬美元賣給了微軟。

    但好在微軟也不識貨,拒了這筆交易。最后在十年左右的時(shí)間里,《 寶石迷陣 》系列輕松賣出了 5000 多萬份。

    《 寶石迷陣 》還趕上智能手機(jī)時(shí)代, 2007 年左右,它成為了第一批能在蘋果應(yīng)用商店上下載到的游戲。

    幾年后全網(wǎng)下載量也是輕松破億。

    有趣的是,就在微軟拒絕 5 萬美元訂單之后的 2011 年,EA 花了 13 億美元收購了寶開。

    而《 寶石迷陣 》也成功入選了世界電子游戲名人堂,被大伙們稱作是電子游戲界的《 亂世佳人 》

    在后《 寶石迷陣 》時(shí)代,小發(fā)前面提到了的《 糖果傳奇 》《 開心消消樂 》《 天天愛消除 》等等,就接過了三消游戲的大棒。

    它們把各種冒險(xiǎn)、解密、收集、角色扮演等等元素一加,規(guī)則簡單的三消游戲也瞬間可玩性高了起來。

    加上現(xiàn)在它們每關(guān)的游戲流程都很短,隨時(shí)都能開一局,隨時(shí)也都能暫停。

    所以蹲個(gè)馬桶、坐個(gè)公交,隨時(shí)隨地都能玩碎片化的時(shí)間就能很好利用起來。

    另外在氪金這方面呢,和一些動(dòng)不動(dòng)就得沖 648 的游戲相比,這些三消游戲的付費(fèi)門檻更低。

    實(shí)在沒法子過關(guān)了,簡單買個(gè)道具、買些步數(shù),一般只需要 30 元以內(nèi)。( 這些游戲動(dòng)不動(dòng)就是好幾千關(guān) )

    總得來說,這些三消游戲玩法簡單易上癮、付費(fèi)門檻又低、隨時(shí)隨地能開,龐大的用戶和無數(shù)的票子就蜂擁而至了。

    OPPO 還曾公布過一個(gè)有趣的數(shù)據(jù),說的是在《 開心消消樂 》里 30 歲以上的玩家,占大多數(shù)。

    而且 60 后的充值金額,其實(shí)是 00 后的 3 倍。

    當(dāng)然啦,這些數(shù)據(jù)并不是說三消游戲只適合中老年人玩。

    小發(fā)覺得反而說明了中老年人,其實(shí)也有玩游戲的需求,三消游戲的有趣和低門檻,正好滿足了他們。

    另外說個(gè)題外話啊,在動(dòng)視暴雪的《 糖果繽紛樂 》國服關(guān)閉之后。

    舍不得它的反而是一群爐石玩家。

    因?yàn)閯?dòng)視暴雪當(dāng)年在推廣《 糖果繽紛樂 》和爐石來了一撥聯(lián)動(dòng)。

    內(nèi)容大概是通關(guān)《 糖果繽紛樂 》 15 關(guān)后,就能拿到 6 個(gè)黃金卡包。

    因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)實(shí)在豐厚,聯(lián)動(dòng)活動(dòng)持續(xù)時(shí)間也不長,生怕錯(cuò)過的爐石玩家,當(dāng)天就直接將《 糖果繽紛樂 》送上了多個(gè)應(yīng)用商店的榜首位置。

    也還是有一些人因?yàn)闋t石的這次活動(dòng),入坑了糖果。

    嘴里還嘟囔著 “ 玩爐石就圖一樂呵,真沖還得玩糖果繽紛樂 ” 這類的 “ 糊涂話 ”。

    這次糖果繽紛樂國服關(guān)閉,這群人就被炸了出來,追憶起了自己的青春。

    這,或許就是三消游戲的魅力吧。

    除了上面所講那些三消游戲之外,目前市面上其實(shí)還有很多的 “ 三消 + ” 游戲。

    比如說把三消和換裝結(jié)合的。

    有把三消和末日生存結(jié)合的。

    還有三消 + 文字冒險(xiǎn)的。。。。

    作為電子游戲圈的活化石,三消類游戲在如今生根散葉,子孫滿堂。

    未來要是整出什么三消 + MOBA、三消 + FPS 這類奇怪玩意兒,我多半也不會(huì)感到驚訝了。

    最后咱也不說啥了,只希望更多優(yōu)秀的三消游戲,能不斷披荊斬棘,過關(guān)斬將。

    當(dāng)然,要是寫文章連寫三個(gè)錯(cuò)別字,也能自動(dòng)消除,那就更好了。

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