
王者榮耀11月吸金超13億元:蟬聯(lián)銷冠
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如果要討論國(guó)內(nèi)“最好玩的手游”,那顯然很難出現(xiàn)一個(gè)能夠服眾的結(jié)論,但如果要說國(guó)內(nèi)吸金能力最強(qiáng)的手游,那上線已經(jīng)7年的《王者榮耀》幾乎可以說是毫無競(jìng)爭(zhēng)壓力。
今天,知名應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower,公布了今年11月的全球熱門手游收入TOP 10。
在今年11月,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play商店吸金超過2億美元(約合人民幣13.8億元),蟬聯(lián)暢銷榜冠軍。
其中,來自國(guó)內(nèi)iOS市場(chǎng)的收入占到了95.5%,海外總收入占比4.5%。
而《原神》移動(dòng)端,則憑借備受期待的新角色納西妲,在全球范圍內(nèi)獲得1.7億的總收入,超越《PUBG》位列第二。
榜單前五另外三款游戲?yàn)轵v訊發(fā)行的《PUBG》(合并《和平精英》)《 NIKKE》和 King發(fā)行的《糖果繽紛樂》。
從這一榜單來看,除了《王者榮耀》《原神》《PUBG》這雷打不動(dòng)的前三名外,韓國(guó)Shift Up工作室開發(fā),騰訊發(fā)行的二次元射擊游戲《NIKKE》儼然已經(jīng)成為最矚目的新秀。
不過,該作目前因?yàn)榻巧椭C、運(yùn)營(yíng)事故等原因,在海外玩家社區(qū)出現(xiàn)了較大爭(zhēng)議,后續(xù)流水前景并不明朗。
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