
育碧《不羈聯(lián)盟》IGN 7分:理念和機制相互沖突
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育碧旗下最新多人射擊游戲《不羈聯(lián)盟》已經于此前正式上線,IGN發(fā)布了本作的評測文章,給出了7分的評價。
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簡評:
《不羈聯(lián)盟》的基礎是好的,但是相互沖突的理念和機制阻礙了它在擁擠的射擊游戲領域中脫穎而出。
評分 7分 良好
總評:
《不羈聯(lián)盟》作為一款圍繞各種育碧IP打造的免費射擊游戲,加入了充滿競爭的射擊游戲市場中,但它并沒有令人眼前一亮。游戲的射擊機制感覺很棒,即使死亡也不會打斷游戲節(jié)奏,因為你會在幾秒鐘內重新投入戰(zhàn)斗。武器平衡等是一些小問題,我們可以期待育碧隨著時間的推移進行調整。
然而,更難解決的問題是它主要理念之間的沖突:短擊殺時間使得許多職業(yè)技能很難發(fā)揮出最大的作用,因為通常你在能夠使用它們之前就已經死亡了。游戲還缺乏一個定義明確的模式,傾向于采用相似的占點思路以及老生常談的運載目標和確認擊殺等概念。
另一方面,出色的地圖使游戲趣味性保持了更長時間,因此希望它能有足夠的時間來開辟自己的市場。
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