
幽靈線:東京媒體評分解禁 M站均分73分
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《幽靈線:東京》M站的媒體評分已經(jīng)解禁,截止目前,該作在M站上已有40家媒體做出評價,媒體均分73分。其中共有22家媒體給出好評,17家媒體給出中評,1家媒體給出差評。
游民星空也為《幽靈線:東京》做出了評測,感興趣的玩家可點擊此處前往瀏覽我們的評測。同時IGN也于今日為該作打出了7分良好的評價,感興趣的玩家可點擊此處前往查看。
部分媒體評價:
Screen Rant為該作打出了90分的評價,評測者認為:《幽靈線:東京》有一個獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),奇妙的敘事,以及對東京澀谷這一知名城市的再現(xiàn),該作給人的體驗是錯綜復雜,也會讓人感到身臨其境,即使在游玩的時候偶爾會感覺有點空。
GameSpot為該作打出了80分的評價,評測者認為:當談到開放世界游戲時,《幽靈線:東京》并沒有重新開拓什么新方向,但其獨特的設置、對細節(jié)的極大關(guān)注以及獨特的戰(zhàn)斗使它在同時代的游戲中脫穎而出。該作的故事跌宕起伏,當然并非所有的支線任務都特別吸引人,然而,當你用手指槍撕開腐敗的靈魂時,這些不好的體驗很容易被你拋到腦后,令人眼花繚亂。三上真司是一位傳奇性的制作人,雖然他退居二線指導新人,但從該作來看他的付出已經(jīng)得到了回報。
Comicbook.com為該作打出了80分的評價,評測者認為:《幽靈線:東京》絕不是一個完美的游戲。最終,我對故事的興趣不如它所發(fā)生的舞臺:這座城市。我雖然從來沒有發(fā)現(xiàn)自己的技能點被閑置,但使用它們的好處并沒有得到特別好的擴展使用,因為在20級之后,大量的多余內(nèi)容被塞進你的游戲體驗當中。游戲的開放世界讓我感到疲憊,我發(fā)現(xiàn)自己比開始時跳過了更多的可選內(nèi)容。但是這仍是一個完美的游戲,在PlayStation 5上的體驗也很優(yōu)秀。
GamesRadar+為該作打出了70分的評價,評測者認為:我認為游戲擁有的令人難以置信的藝術(shù)指導、音樂和視覺風格值得一個在游戲性體驗上更好的游戲,但當這一切結(jié)合在一起時,如果你能忽略其游戲性的缺陷,《幽靈線:東京》的體驗還算是在3A游戲中中更獨特的一種。
VGC為該作打出了60分的評價,評測者認為:《幽靈線:東京》感覺像是回到了動作游戲設計的另一個時代。它在世界設計、故事發(fā)展和戰(zhàn)斗節(jié)奏方面采取了一種非傳統(tǒng)的方法,這并不適合每個人,但如果你能做到“點擊到位”的話,你在整個東京獵取鬼魂旅程體驗會還算不錯。
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