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    動視、暴雪、網(wǎng)易賺錢夠多了 老外呼吁:《暗黑:不朽》就不該出

    端游 2022-06-11 15:07

    聲明:該文章來自(快科技)版權(quán)由原作者所有,K2OS渲染引擎提供網(wǎng)頁加速服務(wù)。

    打磨了四年,動視暴雪與網(wǎng)易合作的首款手游《暗黑:不朽》在本月正式上市了,一周時間內(nèi)就有上千萬的安裝量,暴雪稱這是“系列最偉大的壯舉”,要知道這還沒算上國內(nèi)的用戶,國區(qū)要到23日才能解鎖。


    單從商業(yè)上來看,《暗黑:不朽》的首發(fā)是非常成功了,考慮到游戲中設(shè)計了非常復(fù)雜的氪金制度,估計未來的氪金盈利也會創(chuàng)造暴雪的新紀錄。

    然而另一方面,《暗黑:不朽》的口碑也崩了——評測解禁的時候,來自媒體和專家的評價非常好,簡直完美,然而用戶的評價卻一路走低,目前M站上用戶評價均分跌到了0.5分,堪稱暴雪史上第二爛,第一的是之前的半成品《魔獸爭霸3》重制版。

    面對《暗黑:不朽》的成功,現(xiàn)在有很多人反而擔(dān)心起來,外媒Tweaktown日前更是發(fā)文呼吁,《暗黑:不朽》這樣的手機就不該出,這是敗壞了暴雪的根基。

    他們的依據(jù)是游戲公司已經(jīng)足夠賺錢了,他們分別分析了動視、暴雪及網(wǎng)易的營收,這三家游戲公司的營收分別是88億美元、18億美元及98億美元,除了暴雪近年來有些下滑,其他兩家公司已經(jīng)夠賺錢了。

    總之,該網(wǎng)站認為這三家公司并不需要制作《暗黑:不朽》這樣的氪金手游,現(xiàn)在的《暗黑:不朽》就是做了兩件事——教導(dǎo)動視暴雪(制作手游),并且從中賺錢。

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