
《黑色行動》設計總監(jiān)離職
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Treyarch工作室設計總監(jiān)David Vonderhaar宣布已離開為之奮斗的《使命召喚》去追尋新的事業(yè):
“今天要告訴大家我離開了動視與Treyarch,我在此度過令人難忘的十八年,交付了八款年貨”,Vonderhaar稱,“……感謝CoD社區(qū)的熱情與厚愛,這是激勵我們前進的動力,很榮幸與大家在線上或線下相識,這份經(jīng)歷令人難忘?!?/p>
他的職業(yè)歷程最早可追溯至《CoD2:大紅一師》,后升任CoD3多人游戲首席設計師,并在這個崗位上負責CoD5與Black Ops 1、2三款作品的多人游戲體驗,最終在Black Ops 3任上被提拔為工作室設計總監(jiān)。
David Vonderhaar表示他離職后仍留在游戲行業(yè),眼前有一個難得的機會,自己要去負責一個尚未公開的項目,具體細節(jié)暫不便透露。Treyarch已發(fā)表回應稱,大家好聚好散,祝這位業(yè)界傳奇前程似錦:
此外,消息人士透露說,即將上線的MW3僵尸模式僅支持PvE,可支持最多24名玩家在新設計的WZ(戰(zhàn)爭地帶)樣式地圖中與僵尸bot對抗。
玩家可組4或6人小隊,玩法上融合了《戰(zhàn)爭地帶》的DMZ與《使命召喚》的僵尸模式。地圖設有補給點、安全屋,及商店,關底安全撤離拿獎勵,玩家可將其視為無法PvP的《全境封鎖》暗區(qū)。
另外,《守望先鋒2》負責人Aaron Keller對該作在Steam平臺遭遇差評攻擊回應說,大家對PvE大餅無法兌現(xiàn)表示失望,這可以理解。但時光無法倒流,開發(fā)團隊唯有不斷追加新內(nèi)容,不斷改進并拓展玩法、任務、角色、事件(當然還有付費皮膚),才能留住玩家以體驗更精彩的未來。
玩家在守望先鋒官方論壇指出,在PvE問題上食言不是招致差評的唯一原因,事先大吹大擂的劇情故事等于騙錢。玩家就游戲運營提出許多建議,但總是熱臉貼冷屁股,運營方無視游戲時數(shù)最多的核心玩家,只想著向小白兜售皮膚,背信棄義招致眾口鑠金并不為怪。
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