
《賽博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5實測:RR助游戲性能與畫質(zhì)齊飛
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9月21日,《賽博朋克2077》迎來了其全新的2.0版本更新。新版本擁有包括重新設(shè)計技能樹與屬性專長、改進(jìn)車戰(zhàn)與警察系統(tǒng)、以及UI、UX、戰(zhàn)斗AI優(yōu)化等在內(nèi)的多方面提升,讓《賽博朋克2077》這款游戲猶如改頭換面,游戲體驗大幅提升的同時,Steam好評率也有所上漲。
新版本發(fā)布之后沒過幾天,CDPR又帶來了全新資料片——《賽博朋克2077:往日之影》。該資料片在2.0新版的基礎(chǔ)上又為玩家?guī)砹诵碌腞elic技能樹與能力,開放了狗鎮(zhèn)這個全新的區(qū)域與全新的故事線,并將最高等級提升到了60級等,讓游戲的可玩性與體驗再次升級。
除了游戲性之外,《賽博朋克2077:往日之影》在畫質(zhì)方面也擁有不小的提升。2.0新版本首次搭載了NVIDIA DLSS 3.5技術(shù),DLSS 3.5擁有全新的光線重建技術(shù) (Ray Reconstruction),通過提升光線質(zhì)量和清晰度讓游戲畫面更加逼真,從而給玩家?guī)砀砼R其境的游戲體驗。
本次我們通過《賽博朋克2077:往日之影》游戲的實際測試,來看看NVIDIA DLSS 3.5在游戲中的實際表現(xiàn)究竟如何,以及其對游戲畫質(zhì)與性能又有多少影響。
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