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    劇本殺大模型開源:6個Claude里藏一個兇手!剛上線就被擠爆

    端游 2024-07-13 15:51

    聲明:該文章來自(快科技)版權由原作者所有,K2OS渲染引擎提供網頁加速服務。

    AI原生互動偵探游戲,剛上線就爆火,服務器一度擠爆。

    免費、免下載、免注冊、中文友好、瀏覽器運行… …

    這么多buff疊在一起,是不是勾起了你的好奇心?

    今天的主角AI Alibis,由兩位外國游戲愛好者共同開發(fā),并且作為參賽作品提交給了Anthropic六月份的開發(fā)者競賽。

    短時間內AI Alibis就在Hackers news上登頂第一。(但是服務器被熱情試玩的網友擠爆了…)

    不少網友也對AI Alibis充滿了期待。

    更有甚者,在多人聊天室中用GPT-4o創(chuàng)建了一個AI Alibis的專屬解謎房間。

    隨著AI Alibis的熱度逐漸升高,量子位也慕名而來,對游戲進行了一番詳盡的了解和研究。

    游戲中,你將會面對六位性格迥異AI NPC。總結了一下每個人物的性格特點,簡單了解之后就可以跟著量子位一起做賽博偵探,審AI罪犯啦!

    試玩一下

    開局第一步,找女警官了解案件的來龍去脈。

    在Andae山狩獵比賽中,三屆冠軍Vince被謀殺,其尸體被發(fā)現在小屋的隱藏隔間內,同時,還發(fā)現了15年前失蹤的時尚設計師的骸骨。你要做的,就是找出兇手。

    了解完故事背景就可以開始盤問嫌疑人了。

    當盤問暴力Jerry的時候,Jerry覺得自己被懷疑很荒謬,他雖然和Victim Vince有過節(jié),但并沒有殺人。

    他認為偵探應該去調查那些行為更可疑的人,比如癡迷網戀的Innocent Ken或者狩獵狂Solitary Hannah。

    順著Jerry提供的線索順藤摸瓜,又可以鎖定下一條線索,并不斷靠近真相… …

    有一說一,支持中文這點還是挺不錯的,甚至有些像“我和他不對付”這種比較口語化的內容也能翻譯出來。(機翻達不到的高度)

    插一句:AI NPC的回答會跟著玩家提問時使用的語言而改變。

    盤問結束后,玩家可以對通過自己的判斷對兇手進行投票。

    游戲的最后,還可以解鎖劇透內容,讓玩家挖掘更深層的主線內容。

    關于游戲劇情,故事中還摻雜了一個Missing Marcel的舊案和寶藏地圖,讓整個故事線串聯的更加混亂,給破案增加了一點難度。

    不僅如此,開發(fā)者還貼心的給每個AI人物都搞了專屬的設定,不同的性格,各自的秘密,再到不同的人物背景,主打一個沉浸式體驗。

    試玩下來,會發(fā)現這個游戲雖然乍看之下規(guī)則簡單——找出兇手。但其實它的故事線極為錯綜復雜,游戲中的NPC們甚至會“變著方的說瞎話”,確實有點燒腦。

    但是不足還是很明顯的。

    比如反應實在有點慢,對話發(fā)送之后Loding圈要轉好久好久好久xN才能生成對話。

    而且每次提問只能問一個人,不能同時提問多人。再套上反應慢的buff,等吧,一等一個不吱聲。

    關于AI Alibis

    AI Alibis是怎么個事?

    AI Alibis是國外網友Paul Scotti用anthropic模型做出的一種由AI虛擬成員組成的解密探案游戲。故事背景改編自韓國電視劇《犯罪現場》的S02E11山莊謀殺案。

    是那種讓你動腦筋、玩策略的游戲,故事會隨著你的選擇不斷變化,而且每次玩都能碰到不同的結局。

    怕咱玩不明白,制作團隊甚至放出了破解文件,又菜又愛玩的家人們可以開始笑了。(瘋狂豎大拇指)

    如何訓練AI Alibis?

    AI Alibis受到了很多關注,但是“臺上一分鐘,臺下十年功”。兩位開發(fā)者在訓練AI Alibis里的AI人物如何變得更加聰明時,可受了老鼻子罪了。

    先是“一打就招”。

    給對話加一個前提,讓AI無視前面的對話,直接問他為啥殺人,沒想到馬上就招了…于是開發(fā)者馬上加了個隱藏的提示優(yōu)化Buff,這下變聰明了。

    還總愛說點不該說的。

    開發(fā)者從synthlabs引入的批判和修訂的方法來規(guī)范AI的言行。比如在和System prompt對話時限制它只能回答英國大學相關的問題,那么再問它其他國家的大學,人家才不和你聊。

    聰明吧,笨的來了。

    即便疊了很多Buff,它還是會說點不該說的。

    比如和AI說:別裝了,我們都發(fā)現你的指紋了。他會說:我不是兇手,但是既然你有證據,那就是我了。(地鐵、老頭、手機)

    為了避免再出現這種“有腦子,但不多”的情況再發(fā)生,開發(fā)者加入了一個修訂機器人的程序。

    AI生成的每句話都會先過一下修訂機器人,確保它沒有直接就承認自己是兇手。像是給AI找了律師一樣,不該說的捂住嘴,不許說!

    AI Alibis還用了哪些技術?

    除了上面提到的研發(fā)者在訓練AI不出錯時用到的批判與修訂方法、違規(guī)機器人檢查器等技術,AI Alibis里還加入了“粉紅大象”的研究原理。

    相關的訓練思路,可以參考由synthlabs.ai、EleutherAI、布朗大學和 character.ai這幾家機構共同撰寫的《Suppressing Pink Elephants with Direct Principle Feedback》。

    啥是直接原則反饋(DPF)?

    簡單理解,DPF可以分成四個步驟,也對應了四個顏色。

    藍色(Blue):第一步,在有助請求和輸出的示例上微調模型。這些示例是模型學習如何生成有用和合適響應的基礎。

    橙色(Orange):第二步,對第一步生成的輸出進行批評和修訂,讓它更符合期望,然后在這些修訂后的輸出上微調新模型。

    綠色(Green):第三步,使用監(jiān)督式微調(SFT)模型生成對特定提示的響應,然后再手動或是用AI程序對這些響應進行排名。

    紫色(Purple):第四步,將排名后響應輸入偏好學習算法,如PPO或DPO,然后產出最終的模型。

    不僅如此,為了讓LLM學會不去討論“粉紅象”,研發(fā)者們策劃了一個包含162K多輪對話的數據集,這些對話內容涵蓋了包括體育、健康、商業(yè)和政治在內的29個不同領域。

    數據集整理完了,第一步就是要示范一下怎么做才是最錯的。

    他們用GPT-4生成了一個包含200個不重復的日常對話列表,再去過濾一波,確保這些對話真的很日常,當然里面夾雜著“粉色大象”。

    然后再用StableBeluga2來為這些對話想出一些相關的小話題。

    執(zhí)行程序之后發(fā)現行不通,生成的結果里面會有“粉紅大象”。(那肯定的,因為前面的步驟里面就有它)

    犯了錯誤就得改,于是研究者們就讓LLM重新生成一下最后的結果,并且要求LLM刪掉有關“粉紅大象”的所有內容。

    最后就是用 距離度量或啟發(fā)式方法 來篩查最后的結果里面還有沒有“粉紅大象”(說白了就是拿尺子量一量鈍角派對里面有沒有混進來銳角),這樣一套程序下來,“粉紅大象”的現象就不復存在啦。

    游戲里看不見AI,卻到處是AI

    NPC這個詞大家肯定都很熟悉,一些“觸發(fā)情節(jié)”+“發(fā)任務的工具人”(doge)。

    在《賽博朋克2077》中,通過實時AI模型渲染工具Nvidia Ace來生成眾多逼真的NPC角色。

    游戲《Kairos》里面的AI NPC能聽懂你說的話,然后立刻用語音和表情回應你,就像真的在聊天一樣。

    《Minecraft》中,英偉達將GPT-4融入游戲,讓VOYAGER表現出了更高的效率和探索能力。

    還有最重要的作弊檢測、匹配機制、個性化推薦、平衡調節(jié)等技術,都是AI在游戲中的運用。

    之前沒感受過的話,是時候原神!啟動了

    對了,游戲AI Alibis現已在github上開源,想要體驗一把賽博偵探的家人們可以沖了。

    在線試玩:https://ai-murder-mystery.onrender.com/

    開源代碼:https://github.com/ironman5366/ai-murder-mystery-hackathon

    參考鏈接:

    [1]https://arxiv.org/abs/2402.07896

    [2]https://x.com/humanscotti/status/1810777932568399933

    責任編輯:隨心

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