
《黑神話:悟空》不是魂游:總結(jié)十大不同之處
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自《黑神話:悟空》進(jìn)入國外玩家視野以來,一直有人將其當(dāng)做類魂游戲,雖然游戲科學(xué)已經(jīng)表示本作更多像是動作RPG,但依然有玩家存在誤解,gamingbolt于近日發(fā)文,闡述了本作與魂游的十大不同之處。
流程更線性,本作將是一個(gè)任務(wù)驅(qū)動游戲,并將從探索的角度提供一種截然不同的體驗(yàn)。
僅單一武器,本作玩家并沒有太多武器配裝構(gòu)建自由度,所有的戲份都在悟空的金箍棒上面。
有限的解鎖項(xiàng),在《黑神話:悟空》中玩家將在總共三個(gè)技能樹中解鎖升級,每個(gè)技能樹都限定了特定類別的升級。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,本作體驗(yàn)更迅捷高速,更加聚焦于閃避而不是格擋。
死亡懲罰上,本作的懲罰更輕,只會在死亡時(shí)帶走玩家的一部分經(jīng)驗(yàn)值。
難度上,游戲科學(xué)強(qiáng)調(diào),對于那些尋求對抗的玩家來說,這款游戲?qū)⒊錆M挑戰(zhàn),尤其是BOSS戰(zhàn),同時(shí)也不會有任何可選的難度級別。但是,看起來它也不像幾款著名魂游那樣在難度上刻意為難玩家。
暫停,不同于魂游,本作可以隨時(shí)暫停。
72變,變化成擊敗過的BOSS的能力是一個(gè)獨(dú)特的設(shè)計(jì),而此前的魂游基本沒有類似能力。
故事更直白易懂,與FS社魂游通常以神秘、間接、故意模糊的敘事風(fēng)格而聞名不同,《黑神話》的敘事和講述方式將更加直接和傳統(tǒng)。
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