
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》試玩版獲贊!Steam好評(píng)率90%
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由Neople開(kāi)發(fā)、Nexon發(fā)行的動(dòng)作游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的Steam試玩版已獲得玩家的好評(píng)。
在Steam新品節(jié)試玩活動(dòng)之前,大量玩家體驗(yàn)了《卡贊》的試玩版,該試玩版目前已獲得超過(guò)3441條Steam評(píng)測(cè),好評(píng)率高達(dá)90%。
雖然游戲引入了一些經(jīng)典的魂類(lèi)機(jī)制,如熟悉的UI、篝火、和經(jīng)驗(yàn)值等,但在開(kāi)場(chǎng)幾分鐘內(nèi),游戲也展現(xiàn)出了其獨(dú)特之處,不僅僅是其精美的卡通渲染風(fēng)格和大量的血腥元素。
本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏遠(yuǎn)快于《艾爾登法環(huán)》、《血源詛咒》,強(qiáng)調(diào)在快速連擊中進(jìn)行完美閃避和格擋,并在打破敵人架勢(shì)時(shí)施展終結(jié)技。完美的格擋和慢動(dòng)作效果令人興奮,重攻擊與輕攻擊的配合也恰到好處。主角卡贊能夠快速接近敵人,玩家可以使用初始的雙持劍斧進(jìn)行猛烈攻擊。游戲更注重進(jìn)攻,而非復(fù)雜的站位。
體力管理依然重要,但戰(zhàn)斗的厚重感明顯低于傳統(tǒng)的魂類(lèi)游戲。其手感更接近于《黑神話:悟空》等作品,融合了魂類(lèi)元素,但并未被其完全定義。如果開(kāi)發(fā)者不想稱(chēng)其為魂類(lèi)游戲,那么我們可以稱(chēng)其為“后魂類(lèi)”游戲。
游戲的動(dòng)作玩法通過(guò)潛行擊殺和空中攻擊等機(jī)制得到進(jìn)一步豐富,這些機(jī)制有助于平衡戰(zhàn)斗,防止敵人偷襲。裝備菜單也提供了豐富的裝備和套裝獎(jiǎng)勵(lì),增加了RPG元素。角色屬性界面較為簡(jiǎn)潔,只有五個(gè)屬性,但在近戰(zhàn)方面仍有足夠的專(zhuān)精空間。Neople承諾提供豐富的技能和武器,供玩家進(jìn)一步定制角色,卡贊能夠輕松駕馭任何武器。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》將登于3月27日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X以及PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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