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    《刺客信條:影》更新獲贊:跑酷手感終于回來了!

    端游 2025-06-02 23:16

    聲明:該文章來自(游民星空)版權由原作者所有,K2OS渲染引擎提供網(wǎng)頁加速服務。

    日前,《刺客信條:影》1.0.5版本更新正式上線,除了拍照模式更新、問題修復、黎明殺機聯(lián)動等更新之外,游戲還針對跑酷系統(tǒng)進行了優(yōu)化。

    據(jù)外媒comicbook消息,《刺客信條:影》跑酷系統(tǒng)的更新獲得了一些玩家的稱贊。在游戲發(fā)售初期,曾有玩家指出,相比系列早期作品,《刺客信條:影》的跑酷體驗顯得生硬許多。這不僅是操作機制本身的問題,更大的原因在于游戲地圖設計——缺乏大型城市,建筑密度低,幾乎沒有足夠結構支撐傳統(tǒng)的刺客式跑酷路線。雖然地圖結構無法改變,但育碧近期的更新確實試圖從機制層面進行補救。

    本次更新重點包括:新增垂直跳躍動作、后跳與側跳動作優(yōu)化、整體跑酷流暢度顯著提升。

    有玩家評論道:“現(xiàn)在的跑酷看起來真不錯,感覺《影》有望找回當年的魔力。”也有粉絲激動地說:“拜托你們在下一作里也保留這些改進吧!不要再像以前那樣每一作都重做機制了,這套跑酷系統(tǒng)現(xiàn)在真的很棒?!?/p>

    媒體表示,經過這些改動,《刺客信條:影》的跑酷體驗確實有所提升,但本作的地圖依然限制了跑酷的發(fā)揮,缺少高樓密集的城區(qū),仍使得這些改進難以在實際游戲中獲得充分展現(xiàn),希望下一款代號為Codename Hexe的系列新作能解決這一問題。


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