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    《消逝的光芒》開發(fā)商:PS5 Pro的關(guān)鍵功能是PSSR

    主機(jī) 2024-10-30 20:22

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    根據(jù)《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala,雖然PS5 Pro GPU性能的提升非常不錯(cuò),但PSSR(PlayStation光譜超分辨率)對于游戲開發(fā)者來說可能更為重要。

    他在接受GamingBolt采訪時(shí)表示:“我們才剛剛開始了解PS5 Pro的全部功能,但它已經(jīng)讓我們興奮不已,因?yàn)樗鼮槲覀兲峁┝烁鄨D形和性能方面的靈活性。GPU的提升將使我們能夠推動(dòng)視覺保真度的提升,尤其是復(fù)雜的環(huán)境細(xì)節(jié),如天氣效果,這是《消逝的光芒:困獸》的核心體驗(yàn)。這種強(qiáng)大的性能還意味著在更高分辨率下游戲通常會更流暢,這對我們這樣一款游戲來說非常重要,因?yàn)橛螒虻淖罡叱两兄陵P(guān)重要。

    索尼的PSSR是對其他公司正在嘗試的超級采樣技術(shù)的實(shí)質(zhì)性推動(dòng)。這是一項(xiàng)偉大的創(chuàng)舉,因?yàn)樵谖磥?,這可以讓開發(fā)者稍稍減少對性能的關(guān)注,而擁有更大的創(chuàng)作自由。如果索尼提出的建議能成為新的標(biāo)準(zhǔn),那么PSSR有可能比游戲機(jī)直接提升GPU性能更為重要?!?/p>

    如果你對PSSR不了解,那么這里說下PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)是一種基于人工智能的超級采樣技術(shù),它利用機(jī)器學(xué)習(xí)從較低的起始分辨率重建像素。根據(jù)Digital Foundry最近的測試,PSSR優(yōu)于AMD FSR 3.1,但不如英偉達(dá)DLSS。這并不奇怪,因?yàn)锳MD FSR 3.1并非基于機(jī)器學(xué)習(xí),而DLSS早在幾年前就率先在圖像重建技術(shù)中使用了人工智能。

    不過,并非所有游戲都將支持PSSR,比如其中一個(gè)首發(fā)游戲《蟻?zhàn)宓蹏肪筒恢С?。另一方面,PS VR 2游戲很快就能利用PSSR。


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