
《真三國(guó)無(wú)雙:起源》難度變高!制作人回應(yīng)
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《真三國(guó)無(wú)雙》系列以刺激的割草玩法聞名,讓玩家在橫掃敵軍的過(guò)程中感受無(wú)盡的力量快感。而系列的最新作品《真三國(guó)無(wú)雙:起源》不僅延續(xù)了這種無(wú)雙的爽快感,還通過(guò)更高的難度讓?xiě)?zhàn)斗變得更加緊張,策略性十足。
制作人莊知彥表示,這一轉(zhuǎn)變是有意為之,而他給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)下達(dá)的指令是:“去‘殺掉’玩家?!?/p>
莊知彥在PlayStation博客的采訪中分享了這一指令,揭示了《起源》的核心理念——讓玩家沉浸于《三國(guó)演義》的混亂戰(zhàn)場(chǎng)中。他解釋道:“不僅僅是武將,士兵們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上也拼命求生。讓敵人看起來(lái)真的在‘殺’玩家,這種真實(shí)感非常重要?!?/p>
然而,重點(diǎn)是“殺掉玩家”,而不是“過(guò)度殺戮”。盡管游戲的難度有所提升,莊知彥強(qiáng)調(diào)他的目標(biāo)并不是打造另一款懲罰性極高的動(dòng)作游戲。相反,團(tuán)隊(duì)試圖在挑戰(zhàn)性與可玩性之間找到平衡,希望玩家在擊敗強(qiáng)敵后能獲得成就感。
《起源》相比系列以往作品,可能更需要玩家注重防御、招架以及小心翼翼地削弱敵方武將,但它并未將技術(shù)門(mén)檻設(shè)得太高?!凹词鼓銢](méi)有豐富的動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn),只要按照步驟學(xué)習(xí),就可以輕松上手,享受到成就感?!鼻f知彥向粉絲們保證道。
他說(shuō)道:“最初的游戲難度很高,玩家經(jīng)常會(huì)被打敗?!蓖瑫r(shí)他指出,Omega Force希望通過(guò)這次現(xiàn)代化的重啟,將這種游戲體驗(yàn)重新帶回系列當(dāng)中。
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