
Arkane創(chuàng)始人批評Game Pass:已經(jīng)傷害游戲行業(yè)很多年了
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拉斐爾·科蘭通尼奧(Rapha?l Colantonio)是法國游戲設計師,曾是《恥辱》《掠食》開發(fā)商Arkane Studios的創(chuàng)始人,擔任了18年總裁。近日他在社交媒體上發(fā)表了對微軟Xbox Game Pass的看法,他認為Game Pass給游戲行業(yè)帶來了負面影響,而SIE前總裁Shawn Layden表示贊同。
在社交媒體上,Rapha?l Colantonio被粉絲問及從開發(fā)者的角度說,你對微軟的Game Pass持有什么樣的看法。他回復說:“GamePass是一個無法持續(xù)的商業(yè)模式,而且持續(xù)傷害了整個游戲行業(yè)很多年,它一直被微軟的“無限資金”補貼,但到了某個時候必須面對現(xiàn)實。我認為Game Pass無法和其它模式(傳統(tǒng)銷售模式)共存,要么Game Pass消滅所有其他模式,要么它必須放棄?!?。
一名粉絲回復說:“如果微軟的資金都用完的時候會發(fā)生什么?”,這是我最擔憂的事情之一,也是我所認識的人中沒有轉(zhuǎn)向Game Pass的主要經(jīng)濟原因之一。無限資金根本說不通?!?/p>
對此,Rapha?l Colantonio回復說:“的確如此,我已經(jīng)厭倦了他們一開始就塞給我們的“別擔心,它不會影響銷量”這樣的屁話,結(jié)果幾年后才承認它確實會?!皼]這回事!真的嗎?”
兩人談到了“銷量蠶食”的問題,這是Game Pass最令人擔憂的地方。
如果開發(fā)商或發(fā)行商以獨占形式上線Game Pass,那么嚴格來說,除了微軟花錢將其納入Game Pass,那么就沒有人為這款付費。雖然Game Pass對于小型獨立游戲開發(fā)商來說,有助于降低風險,但也僅限于此了。這名粉絲隨后指出,索尼的“生命周期管理”模式更受歡迎。
Colantonio建議Game Pass應該僅僅容納老游戲,這樣才不會傷害任何人。
Rapha?l Colantonio說:“是的,Game Pass能存在且不傷害任何人的方法就是讓它僅上線老游戲?!?/p>
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