
“訂閱制”已逼近極限:微軟XGP訂閱增速逐漸停滯
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在游戲主機(jī)第八世代中后期,微軟宣布推出Xbox Game Pass服務(wù),將“訂閱制游戲”這個(gè)概念擺到了大眾用戶的面前。
但現(xiàn)在,訂閱游戲服務(wù),似乎已經(jīng)不再是一個(gè)可以大量吸引新用戶的手段了。
快科技8月30日消息,根據(jù)Circana提供的數(shù)據(jù),目前,北美市場的游戲玩家,在訂閱服務(wù)上的支出已經(jīng)趨近于停滯。
具體來說,在2021年11月,以XGP為代表的訂閱制游戲服務(wù)達(dá)到每月4億美元(約合人民幣29億元)的峰值后,就始終沒有出現(xiàn)大幅增長。
但在同時(shí),隨著庫內(nèi)游戲數(shù)量的增加,無論是維持訂閱游戲庫的陣容,還是吸引更多廠商加入,都將是一筆會隨時(shí)間增長的開支。
這或許也可以解釋,微軟在近一年間,對XGP服務(wù)做出的諸多改動(dòng),以及新增游戲陣容中,非第一方“大作”的逐漸減少。
值得一提的是,索尼的PS Plus理論上也將面臨同樣的收入曲線,但對于索尼來說,目前這一服務(wù)顯然還處在上升階段,可以持續(xù)吸引用戶進(jìn)行訂閱。
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