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    孫紅雷訴游戲公司聲音侵權(quán)案宣判

    動態(tài) 2023-10-13 17:25

    聲明:該文章來自(環(huán)球時報)版權(quán)由原作者所有,K2OS渲染引擎提供網(wǎng)頁加速服務(wù)。

    四川在線記者 張庭銘
    2023年10月13日,記者從成都鐵路運(yùn)輸?shù)谝环ㄔ海ǔ啥蓟ヂ?lián)網(wǎng)法庭)獲悉,今日,成都互聯(lián)網(wǎng)法庭對其審理的全國首例影視劇臺詞聲音權(quán)糾紛案進(jìn)行宣判。
    該案因二被告游戲公司分別在其運(yùn)營上架的網(wǎng)絡(luò)游戲中使用原告演員孫紅雷影視劇聲音片段而起。原告訴稱,二被告未經(jīng)其授權(quán),以營利為目的開發(fā)并設(shè)計案涉游戲,客觀上構(gòu)成對其聲音權(quán)益的侵害,并且此款游戲中使用原告的人格元素塑造壞人形象,同時侵害了原告的一般人格權(quán),遂請求法院判令二被告公開賠禮道歉并賠償原告經(jīng)濟(jì)損失及精神損害撫慰金。
    成都鐵路運(yùn)輸?shù)谝环ㄔ海ǔ啥蓟ヂ?lián)網(wǎng)法庭)經(jīng)審理認(rèn)為,自然人的聲音和肖像作為標(biāo)表自然人的人格標(biāo)志,具有人格權(quán)屬性。二被告未經(jīng)孫紅雷本人同意,也未取得孫紅雷許可使用的影視作品著作權(quán)人授權(quán)同意,在開發(fā)、制作、運(yùn)營的游戲中使用其聲音,構(gòu)成聲音權(quán)益侵權(quán)。但游戲中人物形象設(shè)計來源于影視作品角色設(shè)定,在游戲制作中未明顯偏離原劇設(shè)定。在客觀表現(xiàn)上案涉游戲角色指向的是影視劇人物,一般公眾的理性認(rèn)知并未將反派形象的游戲角色識別為孫紅雷本人的社會認(rèn)識和評價,基于識別指向關(guān)系的中斷,不構(gòu)成一般人格權(quán)侵權(quán)。法院一審判決二被告向原告賠禮道歉并賠償原告經(jīng)濟(jì)損失3萬元。
    此前,9月25日,成都互聯(lián)網(wǎng)法庭開庭審理了全國首例影視劇臺詞聲音權(quán)糾紛案。
    因演員孫紅雷認(rèn)為《西瓜攤主大戰(zhàn)買瓜人》游戲軟件中使用了自己參演的影視劇《征服》經(jīng)典橋段中的臺詞聲音,所以將該游戲的開發(fā)商成都睡神飛科技有限公司和供應(yīng)商北京睡神飛科技有限公司起訴至法院。

    演員孫紅雷認(rèn)為,成都睡神飛科技有限公司、北京睡神飛科技有限公司未經(jīng)其授權(quán),以營利為目的開發(fā)、設(shè)計該款游戲,客觀上構(gòu)成對其聲音權(quán)益的侵犯。另外,該款游戲設(shè)置了并非屬于孫紅雷的“人設(shè)”。游戲中,孫紅雷的人格元素被塑造成了在社會上打架、尋釁滋事的壞人形象,其人格尊嚴(yán)未被尊重,客觀上構(gòu)成對其一般人格權(quán)的侵犯。

    成都睡神飛科技有限公司存續(xù)(在營、開業(yè)、在冊)
    公司法人:龍御風(fēng)
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    北京睡神飛科技有限公司存續(xù)(在營、開業(yè)、在冊)
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