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    砸重金難撼Steam!亞馬遜前高管坦言:低估了這一點(diǎn)

    動(dòng)態(tài) 2025-02-21 17:07

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    亞馬遜Prime Gaming前副總裁Ethan Evans發(fā)布動(dòng)態(tài),回顧了亞馬遜在過去多年中試圖挑戰(zhàn)Steam游戲平臺(tái)的種種嘗試,最終卻屢戰(zhàn)屢敗的經(jīng)歷。

    Evans總結(jié)道,亞馬遜的錯(cuò)誤在于低估了Steam吸引玩家的真正原因,Steam不僅僅是一個(gè)游戲商店,它還是一個(gè)社區(qū)平臺(tái)、游戲庫、獎(jiǎng)勵(lì)展示空間,并且運(yùn)行得非常順暢。

    Evans坦言:“亞馬遜當(dāng)時(shí)認(rèn)為,只要規(guī)模和知名度夠大,就能吸引顧客,但我們嚴(yán)重低估了玩家既有的使用習(xí)慣。我們在投入大量資源前,從未真正驗(yàn)證我們的核心假設(shè)。事實(shí)上,玩家早已擁有滿足需求的解決方案,他們不會(huì)因?yàn)樾缕脚_(tái)的出現(xiàn)就輕易轉(zhuǎn)換?!?/p>

    他還提到:“僅僅因?yàn)槟阌凶銐虻馁Y源(金錢或人力)來打造一個(gè)產(chǎn)品,并不意味著人們就會(huì)使用它?!?/strong>

    Evans指出,亞馬遜的挑戰(zhàn)早在他擔(dān)任副總裁之前就已經(jīng)開始,公司最初通過收購小型PC游戲商店Reflexive Entertainment來擴(kuò)展業(yè)務(wù),但最終毫無進(jìn)展。

    隨后亞馬遜在收購Twitch后,試圖打造自己的PC游戲平臺(tái),但這一嘗試也未能成功,Evans透露:“我們當(dāng)時(shí)假設(shè),既然玩家已經(jīng)在使用Twitch,他們自然會(huì)選擇在我們的平臺(tái)購買游戲。但這個(gè)假設(shè)是錯(cuò)誤的?!?/strong>

    亞馬遜還嘗試開發(fā)類似Google Stadia的云游戲服務(wù)“Luna”,但同樣未能獲得顯著的市場影響力。

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