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    小學(xué)生玩血色海龜湯后噩夢連連

    動態(tài) 2025-07-23 10:34

    聲明:該文章來自(潮新聞客戶端)版權(quán)由原作者所有,K2OS渲染引擎提供網(wǎng)頁加速服務(wù)。

    潮新聞客戶端 記者 朱高祥 實習(xí)生 湯琦軒 馬彩霞 陳雨昕

    “一個馬戲團(tuán)里有兩個侏儒,可是這天早上有一個侏儒在家自殺了,現(xiàn)場還有一地木屑,你猜為什么?”

    “他倆鬧矛盾了?”“木屑上有血嗎?”……聽到周圍有人給出了謎面,剛下課的小欣趕緊圍上來問道。除了小欣,五六名同學(xué)也接連發(fā)問,不放過任何蛛絲馬跡,享受著解謎的樂趣。

    這不是偶然的課間插曲,而是一種正悄然席卷小學(xué)的流行游戲——“血色海龜湯”。作為情境推理游戲“海龜湯”的一種,猜題人可以天馬行空提問,出題人以“是”或“不是”回答。它簡單獵奇,層層反轉(zhuǎn)又夾雜驚悚的特質(zhì),迅速成為孩子們的新寵。

    與之形成鮮明對比的,是老師們的愕然與家長們的疑惑。在他們的眼中,這些孩子還在為單詞背誦、數(shù)學(xué)計算而苦惱,卻突然間像偵探般細(xì)細(xì)討論一場場以“殺人詭計”“自殺真相”為結(jié)尾的故事。

    這是什么游戲?為何能擊中孩子們的神經(jīng)?在校園的一角,這碗“血色海龜湯”正在上演一場怎樣的童年天真與暗黑獵奇相較量的故事?

    風(fēng)靡的“海龜湯”

    “有次玩了一個特別恐怖的‘湯面’之后,我做了一晚上的噩夢,現(xiàn)在想想還會起雞皮疙瘩。”

    今年小學(xué)四年級的小欣(化名)是一個重度的“海龜湯”愛好者,經(jīng)常在課余時間與朋友們玩這個游戲,甚至上課時也會用傳紙條的方式來繼續(xù)未揭開的謎底。“‘海龜湯’神秘又刺激,大部分同學(xué)都在玩。”

    “海龜湯”的謎面被稱為“湯面”,謎底被稱為“湯底”。而湯底又分為清湯(沒有尸體出現(xiàn))、紅湯(有尸體出現(xiàn)且偏血腥)、黑湯(偏重口味、恐怖、情節(jié)復(fù)雜),紅湯與黑湯明顯更受歡迎。

    圖片來源:網(wǎng)店商品展示截圖

    “海龜湯”的“湯面”往往短小精悍,開場常常以“他死了”或“她笑了”吊足胃口。解謎過程依賴團(tuán)隊提問與邏輯排查,結(jié)局也往往出人意料。它像是故事接龍,又像偵探推理,還糅合了“劇本殺”的敘事味道。更重要的是,它可以由孩子們自己創(chuàng)作、演繹、傳播。

    有些孩子擅長設(shè)計題目,故意埋下多重反轉(zhuǎn)的線索;有些孩子擅長“演”,用起伏的語調(diào)引導(dǎo)聽眾沉浸其中;還有的孩子在小紅書、知乎甚至某些懸疑論壇潛水,專門搜集“血色題庫”。

    小杰和小欣同班,也比較喜歡玩恐怖類型的“海龜湯”,并且是班中創(chuàng)作“海龜湯”的主力軍。小杰創(chuàng)作的“海龜湯”中常常出現(xiàn)怪物或者變異人等恐怖元素,“因為我感覺,只是玩別人的‘湯面’比較無聊,自己創(chuàng)作能帶來更強的新奇感?!?/p>

    小杰給記者展示了自己創(chuàng)作的“湯面”:一天,我被迷暈后來到一個小島,我手上有一封信,上面寫道“你被困于這座荒島,而且你永遠(yuǎn)逃不出去的!你的盟友,小埃。”我看完后,大驚失色,因為小埃已經(jīng)死了很久了,我正想繼續(xù)思索時,化成了一攤血水了。

    受訪者供圖

    今年23歲的高小姐剛剛“上岸”法碩,收到研究生錄取通知書的第二天,她就與朋友一起玩了一次刺激恐怖的“海龜湯”游戲?!巴孢@個游戲,主要是因為它的推理比較好玩,但是玩到后面發(fā)現(xiàn)它有點恐怖,有時候突然會被嚇到,有種很驚悚的感覺?!?/p>

    高小姐直言,身為法學(xué)專業(yè)的學(xué)生,在學(xué)習(xí)過程中了解過不少死亡案例,但是在玩“海龜湯”按照“湯底”的邏輯問出問題的時候,自己都覺得有點恐怖。

    “紅湯”的隱憂

    “海龜湯”像一陣突如其來的風(fēng),席卷了小學(xué)生的課間時光,而老師和家長還未反應(yīng)過來。

    楊柳(化名)是某培訓(xùn)機構(gòu)輔導(dǎo)班的班主任。一次課間,學(xué)生向她借用手機,想要上網(wǎng)查找“湯面”,她才意識到,“海龜湯”早已悄然滲透進(jìn)學(xué)生們的日常生活。

    楊柳并不完全反對學(xué)生接觸“海龜湯”?!拔乙话銜ㄗh學(xué)生們選擇一些不帶恐怖元素的‘清湯’來玩,只要內(nèi)容把控得當(dāng),推理過程其實有助于鍛煉學(xué)生的思維能力和想象力。”楊柳說,但觀察下來,“血色海龜湯”對學(xué)生明顯更有吸引力。

    這是屬于孩子們的“黑暗童話”,一場童年邊緣的微火狂歡。但火焰是溫暖,還是灼傷,往往取決于周圍大人的理解與回應(yīng)。

    圖片來源:網(wǎng)店商品展示截圖

    小學(xué)生林月(化名)的媽媽提到,在班級里剛開始流行“海龜湯”的時候,女兒幾乎每天都會和她分享玩“海龜湯”的經(jīng)歷,有時還會熱情地邀請她一起參與。

    “我覺得這類游戲在一定程度上確實能提升孩子的邏輯推理能力。”她說,母女倆曾玩過“海龜湯”中的“清湯”與“紅湯”,“清湯”多為輕松有趣的腦筋急轉(zhuǎn)彎式謎題,不涉及死亡或暴力情節(jié),但“紅湯”則完全相反。

    “我和林月以前玩過《外婆的蘋果》這個題目,湯面也涉及重男輕女、校園霸凌、復(fù)仇等元素?!绷衷碌膵寢屘岬?,陪女兒玩過幾次之后,自己開始對“紅湯”中一些血腥、恐怖的元素感到擔(dān)憂?!斑@些死亡都是非正常死亡,有些謎底甚至帶有極端暴力或心理扭曲的設(shè)定,作為家長難免會擔(dān)心,怕影響孩子尚未完全建立的價值觀和是非判斷能力?!?/p>

    “孩子開始講死人、殺人,我當(dāng)時嚇一跳。”另有家長向記者坦言,起初她以為是恐怖片的后遺癥,后來才知道是課間游戲。她試圖查找這些謎題,卻發(fā)現(xiàn)部分“題庫”內(nèi)容難辨真假,甚至涉及性暗示、暴力意象。“他們根本不知道什么是諷刺,什么是獵奇,只是覺得‘嚇人又好玩’?!?/p>

    家長們疑惑,這股“海龜湯之風(fēng)”究竟從何而來?為何這樣一種帶有成人化、暗黑色彩的游戲,會在小學(xué)生群體中悄然流行?

    對此,華東師范大學(xué)心理與認(rèn)知科學(xué)學(xué)院副教授李世佳認(rèn)為,小學(xué)生正處于自我意識初步形成的階段,開始探索“我”與“他人”的區(qū)別?!昂⒆釉谶@個年齡段剛開始接觸生命與死亡的概念,對這類話題天然充滿好奇。而血色‘海龜湯’的題材往往與死亡、懸疑有關(guān),自然更容易吸引他們的注意?!?/p>

    不可缺位的監(jiān)管

    “好的作品未必恐怖,一個溫暖的反轉(zhuǎn)也能讓人印象深刻?!?/p>

    “l(fā)enbo”是一位“海龜湯”創(chuàng)作者,他更看重故事的反轉(zhuǎn)與細(xì)思極恐,他在故事中往往聚焦懸疑與意外性,通過案件推理讓玩家體驗“偵探破案”的沉浸感。

    對于受眾,“l(fā)enbo”也頗為為謹(jǐn)慎,他在賬號顯眼處標(biāo)注“內(nèi)容適宜成年受眾”,對于“海龜湯可能危害未成年人心理”的批評,他坦誠接受,“確實存在這樣的風(fēng)險,創(chuàng)作者有責(zé)任劃清受眾邊界”。 

    圖片來源:網(wǎng)店商品展示截圖

    隨著“海龜湯”在小學(xué)生中走紅,作為語文老師的清語發(fā)現(xiàn)這種游戲能快速聚攏孩子,讓他們在互動中專注推理,發(fā)散思維。但由于現(xiàn)在市面上不少素材夾雜暴力血腥,或邏輯生硬,并不適合小學(xué)生。于是,她開始從名著中汲取靈感創(chuàng)作,創(chuàng)作出更適合小學(xué)生的“清湯”,讓孩子在推理中感受文學(xué)與邏輯的樂趣,“對孩子來說,‘海龜湯’不該是獵奇,而該貼近生活、充滿善意的互動”。 

    記者注意到,當(dāng)下“海龜湯”的卡牌也頗為熱銷,有的網(wǎng)店銷量2000+,并會特意標(biāo)注“重恐”“驚悚”“恐怖”等類型。據(jù)了解,甚至有部分卡牌廠家會將未經(jīng)授權(quán)的原創(chuàng)故事批量印刷后,售往中小學(xué)附近的文具店。

    圖片來源:電商平臺截圖

    今年4月,湖北黃石港區(qū)市場監(jiān)管局在日常監(jiān)管工作中發(fā)現(xiàn),轄區(qū)部分學(xué)校周邊文具店商家售賣各類“海龜湯”游戲卡牌,其暴力血腥恐怖情節(jié)可能危害未成年人身心健康。他們發(fā)現(xiàn)“海龜湯”及其他含暴力恐怖情節(jié)的問題游戲卡牌22套,對2家商戶下達(dá)責(zé)令整改通知書。

    今年1月,貴州省余慶縣檢察院就轄區(qū)校園周邊“海龜湯”游戲卡牌整改治理情況開展“回頭看”時,前來接孩子放學(xué)的劉女士對檢察官說:“那種畫面恐怖的游戲卡牌終于下架了,再不清理的話,真擔(dān)心孩子會受到不良影響?!?/p>

    “‘海龜湯’是否有負(fù)面影響,關(guān)鍵不在游戲本身,而在孩子是否建立了基本的是非觀。”李世佳強調(diào),如果孩子在接觸這類游戲前,已經(jīng)明白“生命值得珍視”“傷害他人不對”,那么即使故事里有死亡、犯罪,也很難動搖他們的價值觀;反之,若缺乏引導(dǎo),孩子可能會模糊善惡邊界,甚至出現(xiàn)傷害、霸凌別人的外化行為表現(xiàn)。

    一旦出現(xiàn)這種情況,家長和老師需要警惕,這可能是游戲中的負(fù)面元素沖擊了未成年人尚未成熟的認(rèn)知,此時應(yīng)及時尋求心理老師等專業(yè)人士的幫助。

    而對于游戲創(chuàng)作者,李世佳認(rèn)為游戲可以獵奇、刺激、恐怖,但是整個傳遞的是非觀是不容混淆的。在刺激的背后,希望能夠幫助未成年建立一個成熟的人生觀、價值觀、道德觀。

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