
網(wǎng)游令家長擔憂 記者實測實名認證如同兒戲
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暑假來臨,如何安排孩子的假期生活是家長關(guān)心的事情?!熬团滦『⒃诩乙惶斓酵矶荚诖蛴螒颉!笔忻駨埮空f出了許多家長的擔憂。全媒體記者連日來調(diào)查發(fā)現(xiàn),盡管大部分網(wǎng)游上線未成年人防沉迷系統(tǒng),但實名認證相當簡陋,并且在游戲電商平臺、游戲賬號交易平臺,30~88元就能買到一個已解防沉迷的賬號。
如何防止未成年人沉迷網(wǎng)游是多年來大家關(guān)注的問題。2019年10月,國家新聞出版署印發(fā)《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴格實名注冊,所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均需使用有效身份信息方可進行游戲賬號注冊。今年6月1日,新修訂施行的未成年人保護法明確,網(wǎng)絡(luò)游戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲。
專家指出,未成年人網(wǎng)絡(luò)保護是一個綜合性的社會問題,需要社會共治。只有家庭、學校、企業(yè)、政府等相互配合,才能創(chuàng)造出一個良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
記者調(diào)查:實名注冊僅需一張身份證
記者連日調(diào)查發(fā)現(xiàn),不少網(wǎng)游的實名制是“名不副實”。記者嘗試用多張非本人的身份證在手游《神武4》進行實名認證,均可成功通過。這意味著小孩們只要知道家長身份證號碼就能不受防沉迷系統(tǒng)限制?“有點網(wǎng)游經(jīng)驗的人都知道這種操作方式,”網(wǎng)游玩家李女士告訴記者,“游戲平臺不會對使用身份證的人核實身份,只根據(jù)身份證識別年齡?!庇浾哂譁y試另一款游戲《夢想世界3》手游,直接輸入早前在《神武4》上已綁定的手機號碼,連身份證都無需認證就直接進入該游戲。此前,綁定的手機號碼,亦并非使用本人身份證。
在游戲電商平臺,記者看到有大量玩家直接出售已認證賬號,并稱賬號已綁定成年人身份證,不受防沉迷模式限制。記者嘗試在游戲電商平臺的《神武4》專區(qū)搜索,結(jié)果顯示已過防沉迷系統(tǒng)的賬號,價格在30~88元不等。“直接輸入賬號就玩游戲了?!辟u家回復記者。
2019年10月,國家新聞出版署印發(fā)《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求網(wǎng)絡(luò)游戲要實行實名制,要進一步減少未成年人游戲時間,控制未成年人游戲充值等主要舉措。今年6月1日,新修訂施行的未成年人保護法明確,國家建立統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認證系統(tǒng)。網(wǎng)絡(luò)游戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲。對游戲產(chǎn)品進行分類,作出適齡提示,并采取技術(shù)措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。
市民爆料:兒子短短六天就充值2萬多元
“短短六天時間,我兒子就在網(wǎng)游中充值了2萬多元?!苯?,市民張女士表示,今年寒假期間,兒子就在她不知情下用其手機為網(wǎng)游充值2萬多元。據(jù)張女士稱,兒子先是偷偷拿她身份證注冊了一款網(wǎng)游,隨后在游戲過程中,又通過其手機支付購買游戲中的皮膚、道具等,每次數(shù)百元至千元不等,當家長發(fā)現(xiàn)時,消費已高達2萬多元。幸好,經(jīng)過多輪溝通與舉證后,游戲公司退還了張女士部分錢,但仍心有余悸。
記者采訪多位家長發(fā)現(xiàn),許多孩子拿著家里長輩的手機和身份證,注冊網(wǎng)游并且消費的情況不少,“老人家都不懂,小孩子偷偷拿了身份證去注冊,直到收到支付賬單時發(fā)現(xiàn)?!庇屑议L坦言,要求平臺退款很難,都在扯皮。
2020年9月,中消協(xié)發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲消費者主要投訴問題報告》,主要集中在四個方面:一是侵害消費者選擇權(quán)、財產(chǎn)權(quán);二是網(wǎng)絡(luò)游戲涉黃涉暴涉賭問題頻現(xiàn);三是防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲機制不健全;四是手機游戲App過度索取權(quán)限。
7月5日,記者在“黑貓投訴”平臺上搜索“未成年人游戲”,有超過7500條投訴。其中,投訴理由大多與各大游戲企業(yè)對未成年人身份審核不嚴格、誘導消費等問題有關(guān)。
市場現(xiàn)狀:游戲市場“兩極分化”
記者觀察到,相比2020年的紅火,國內(nèi)60多家上市游戲公司2021年一季度業(yè)績回落明顯。東方財富Choice數(shù)據(jù)顯示,2021年第一季度,A股31家游戲公司里,有17家凈利潤出現(xiàn)同比下滑,有4家下降幅度超過100%,其中星輝娛樂下降幅度最大,同比下滑超過700%。
《2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模進入存量競爭階段。2021年3月的用戶規(guī)模比2021年2月下降0.16%,減少了100萬人。
2018年以來,游戲行業(yè)不再是資本市場的“香餑餑”,其中多益網(wǎng)絡(luò)兩度沖擊IPO無果。公開資料顯示,2019年1月港交所官網(wǎng)顯示,2018年6月27日在港交所提交招股說明書的多益網(wǎng)絡(luò),其上市進度已經(jīng)失效。早在2016年6月,多益網(wǎng)絡(luò)曾向中國證監(jiān)會提交首次公開發(fā)行股票并在深交所創(chuàng)業(yè)板上市的申請。不過2018年年初,多益網(wǎng)絡(luò)表示,謹慎決定終止申請上市。
招股書顯示,多益網(wǎng)絡(luò)在2015年、2016年及2017年收入分別為16.29億元、15.52億元及19.34億元,毛利率均保持在98%以上;凈利潤分別為10.39億元、8.41億元及10.07億元。
業(yè)內(nèi)人士指出,即便2020年上半年中國游戲市場規(guī)模增速終于回升至兩位數(shù)的情況下,游戲市場的“兩極分化”也越來越嚴重。
專家建議
未成年人防沉迷需“家校政社”協(xié)力
今年全國兩會期間,全國政協(xié)常委兼副秘書長、民進中央副主席朱永新在《關(guān)于制定未成年人游戲國家標準,家校企協(xié)同履行監(jiān)護責任的提案》中提出,制定未成年人健康游戲方面統(tǒng)一的國家標準,并由國家推動強制執(zhí)行。
朱永新指出,未成年人游戲防沉迷需要“家校政社”協(xié)力。第一要做到前置防護,為家長提供易操作的統(tǒng)一監(jiān)護工具,加強家長層面網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育。第二要做好事中保護,游戲中按照標準設(shè)立統(tǒng)一的自動管控系統(tǒng)。第三要做到事后服務,要求所有企業(yè)建立并公開投訴和舉報渠道,制定統(tǒng)一清晰的退費標準,并給有需要的家庭特別關(guān)懷。
隨著未成年人網(wǎng)絡(luò)保護受到越來越多的關(guān)注,游戲平臺也紛紛采取了預防措施。自2019年1月起,網(wǎng)易在15款手游產(chǎn)品中陸續(xù)上線防沉迷系統(tǒng),并同步升級“網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺”;騰訊于2020年6月再度升級游戲防沉迷系統(tǒng),在游戲登錄和支付兩種場景中發(fā)起人臉識別驗證。
中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷指出,家庭是預防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的第一道防線,在孩子接觸游戲之前,家長可以進行協(xié)商、引導,并訂立規(guī)矩,讓孩子在這個過程中表現(xiàn)主動性和自制力。
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