
黑客為什么盯上任天堂?
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4月,任天堂 (Nintedo)被爆出安全漏洞,當時稱有16萬名玩家?guī)ぬ柋缓诳腿肭?,但隨著當局后續(xù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),被入侵的帳號竟然達到30萬。當局透露,受影響的玩家?guī)ぬ柋认胂笾胁粌H多了14萬,而且玩家的姓名、電郵、生日和居住地等隱私均遭到外泄。
任天堂針對30萬玩家資料被黑客盜取,發(fā)布聲明稱:“對于給我們的客戶和關聯(lián)方帶來的不便和擔憂,我們深表歉意。將來,我們將努力進一步加強安全工作,以免發(fā)生類似事件?!?/p>
此外任天堂還提及,若用戶任天堂網(wǎng)絡帳號(Nintendo Network ID-NNID)與任天堂戶頭(Nintendo Account)相同密碼,用戶可能已經(jīng)被黑客破解密碼。
為此,任天堂已取消了Switch用戶通過天堂網(wǎng)絡帳號登陸任天堂戶頭的選項,鼓勵所有用戶使用兩階段的防盜驗證(2-Step Verification),以確保安全。
此次黑客入侵的30萬用戶資料,根據(jù) ResetEra 論壇資料顯示,泄露的數(shù)據(jù)可能來自任天堂的一家合作公司 BroadOn(被聘請開發(fā) Wii 的大部分硬件和軟件),黑客通過攻擊 BroadOn 服務器,從而獲得了 Wii 的重要信息。比較嚴重的地方在于,泄露數(shù)據(jù)包含 Wii 各個部分的框圖和 Verilog 文件。后者用于描述電子電路和系統(tǒng),具有適當專業(yè)知識的人員,基本上可以從該數(shù)據(jù)中重新創(chuàng)建 Wii 的每個組件。
游戲大火,被黑客盯上
疫情期間,任天堂的產(chǎn)品大賣特賣。
據(jù)任天堂此前發(fā)布的業(yè)績報告顯示,2019年4月至2020年3月31日期間凈銷售額13085.19億日元,同比增長9%;經(jīng)營利潤3523.7億日元,同比增長41.4%,而爆火游戲《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》)則自3月份推出以來持續(xù)引領日本游戲銷售榜單,在5月底總銷量正式突破 450 萬套。
游戲的火爆,也帶動了游戲機的銷量。根據(jù)市場調(diào)研公司 NPDGroup 數(shù)據(jù)顯示,2020 年 3 月任天堂 Switch 在美國的銷量是去年同期的兩倍多。國內(nèi) Switch 甚至從原價 2100 元漲到了 4000 元。供不應求之下,任天堂已在近期通知各零件廠、工件組裝廠等供應商擴大產(chǎn)量。
巧合的是,用戶賬號被盜也是從今年3月份開始。被泄露的賬號中,有不到1%實際進行過不正當交易,在推特上有人指出,不少黑客將偷來的錢用于《堡壘之夜》(Fortnite)等游戲。
其實,這次任天堂賬戶遭到入侵的源頭,可以追溯到任天堂舊時代的Nintendo Network ID(NNID)服務。NNID為任天堂以前給老款掌機3DS、以及上一代主機WiiU開通的線上服務,雖然兩臺主機基本已經(jīng)壽終正寢,但老玩家們依然可以保留自己的ID,用于轉移到新的Nintendo Account。
可能是任天堂對舊網(wǎng)絡服務疏于安全管理,黑客利用到了Nintendo Network ID的漏洞來入侵Nintendo Account,而在這30萬個賬號中,被盜取的信息包括了Nintendo Account里面的昵稱、生日、地區(qū)以及E-mail地址。
從任天堂的回應來看,他們將賠償被盜用戶的經(jīng)濟損失。
由于行業(yè)惡性競爭的緣故,再加上網(wǎng)絡安全防護不周,游戲企業(yè)一直是黑產(chǎn)網(wǎng)絡的主要攻擊對象。特別是新游戲上線或爆款游戲誕生,玩家和市場突然猛增,游戲企業(yè)要承受大量的防御壓力。30萬用戶在任天堂總玩家里是很小的數(shù)量比重,但任天堂遭黑客入侵并非首次,這次也提了個醒,是時候升級技術防御,保證新老玩家的賬戶安全了。
游戲機市場的冰與火
雖然疫情期間,任天堂大火了幾把,但是隨著歐洲美國等全球疫情的發(fā)展,任天堂從軟件到硬件的輸送合作都亮起了紅燈,這恐怕比黑客入侵這樣的事件更為讓這家百年老店擔憂。
各大玩家都在對游戲機市場進行猛烈進攻。隨著PS3、PS4和XBOX 360 XBOX ONE系列產(chǎn)品的誕生與繁榮,以及任天堂在2018年帶來的全新主機Nintendo Switch的火爆,游戲主機市場形成了索尼、微軟和任天堂三足鼎立的格局。
據(jù)VGChartz數(shù)據(jù)顯示,截至2019年的游戲主機累計銷量排行中,索尼PlayStation4以超過1億臺的銷量排名第一,其次是銷售量達到7.54千萬臺的任天堂的3DS,同時位居第三的任天堂Switch和第四位的微軟Xbox One僅相差200萬臺的差距。從銷售排行可以看出,索尼、微軟正在夾擊任天堂,且他們在移動數(shù)字領域的游戲體驗越做越好,此外還有其他新游戲巨頭開始入局高端游戲機產(chǎn)品研發(fā)。
前疫情時代,隔離在家?guī)碛螒驒C及相關產(chǎn)品需求暴增;后疫情時代,隨著供應商的倒閉,運輸?shù)难舆t,失業(yè)率增加等,可能會影響到游戲企業(yè)上游硬件生產(chǎn)能力。同時,線下門店銷售也不斷受到?jīng)_擊。以任天堂紐約旗艦店為例,自三月中宣布關店,至今仍尚未開張,在最近的暴亂中又被砸店,損失巨大。
雖然第一季度任天堂利潤翻倍,但今年2月份,就收到了供應鏈環(huán)節(jié)的風險提醒。Switch游戲機從4月份開始,在歐美市場上已經(jīng)出現(xiàn)產(chǎn)品短缺問題。
Switch是任天堂的核心產(chǎn)品,而美國又是Switch產(chǎn)品最大的市場,每年在美國銷售的Switch銷量占比達到了43%,而日本和歐洲只有27%和21%,一旦發(fā)往美國的Switch供應受到影響,將對任天堂營收產(chǎn)生重大打擊。
任天堂方面指出,如果疫情持續(xù)時間延長或進一步惡化,必要零部件的產(chǎn)品供應鏈可能隨時會中斷,同時也可能導致游戲的開發(fā)進度受到影響,特別是對海外子公司的影響比日本國內(nèi)公司更難預測,公司預測下一財年的銷售額和營業(yè)利潤將分別同比下降8.3%和14.9%。
好消息是,中國作為主要生產(chǎn)零部件的產(chǎn)地之一,疫情得到控制的時間較早,生產(chǎn)能力已經(jīng)基本恢復,也減輕了任天堂游戲機生產(chǎn)的部分壓力。
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