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    蘋果iOS 26正式版即將推送:“液態(tài)玻璃”設(shè)計引爭議

    數(shù)碼 2025-09-16 10:30

    聲明:該文章來自(IT之家)版權(quán)由原作者所有,K2OS渲染引擎提供網(wǎng)頁加速服務(wù)。

    蘋果 iOS 26 正式版將于明天凌晨向用戶推送,該系統(tǒng)的主打亮點無疑是“液態(tài)玻璃”(Liquid Glass)設(shè)計風格,而這一設(shè)計引發(fā)的爭議程度,堪比 2013 年 iOS 7 推出時極簡主義的外觀設(shè)計。

    IT之家注意到,此前測試版用戶反饋系統(tǒng)存在可讀性差、設(shè)計元素混亂等問題,蘋果公司隨后對該操作系統(tǒng)的外觀進行了大調(diào)整。盡管如此,據(jù) 9to5mac 報道,部分開發(fā)者仍對“液態(tài)玻璃”設(shè)計是否準備就緒持懷疑態(tài)度。

    外媒 Wired 的克雷格?格蘭內(nèi)爾(Craig Grannell)便是該設(shè)計的反對者之一,他表示,“液態(tài)玻璃”設(shè)計非但沒有讓視覺焦點更清晰,反而常因可讀性問題和易分散注意力的視覺效果模糊焦點。在 Mac 設(shè)備上,操控元素過于突出;而在 iPhone 上,這些元素又極力“隱藏”到蘋果全新設(shè)計的漢堡菜單中,使得用戶難以形成有效的操作肌肉記憶。

    多位開發(fā)者對此表示認同。天氣應(yīng)用 Hello Weather 的設(shè)計師喬納斯?唐尼(Jonas Downey)稱,盡管他也看到了一些可取之處,但“新界面整體感覺復雜”,且很多時候會對操作造成阻礙。

    他還列舉了一系列具體問題:半透明組件易分散注意力;對比度偏低,導致各元素難以區(qū)分;按鈕和標簽上過多的陰影與立體效果,使其視覺存在感超過了下方的內(nèi)容區(qū)域。他認為,這種設(shè)計不僅無法讓用戶集中注意力,反而會增加操作障礙。

    相機應(yīng)用 Obscura Camera 的開發(fā)者本?麥卡錫(Ben McCarthy)則表示,他理解蘋果的設(shè)計初衷,但認為最終效果并不理想?!疤O果的目標是讓界面與內(nèi)容更好地融合,從而減少干擾,但我認為‘液態(tài)玻璃’設(shè)計恰恰起到了相反的作用,”麥卡錫說,“當內(nèi)容滾動時,該設(shè)計產(chǎn)生的視覺變形會格外吸引用戶視線。此外,系統(tǒng)還存在根本性的可讀性問題 —— 由于‘液態(tài)玻璃’設(shè)計無法控制其后方的顯示內(nèi)容,為了保證可讀性,系統(tǒng)會在淺色模式與深色模式之間頻繁切換,這反而進一步加劇了注意力分散的問題?!?/p>

    圖片編輯應(yīng)用 Héliographe 的開發(fā)者紀堯姆?阿爾多(Gulliaume Ardaud)曾在蘋果公司工作七年,但他也未被“液態(tài)玻璃”設(shè)計說服。他指出,蘋果宣稱的設(shè)計目標 —— 區(qū)分界面層與內(nèi)容層,并突出內(nèi)容層,與實際效果之間存在明顯矛盾:界面元素會部分遮擋內(nèi)容,且在滾動操作時,會產(chǎn)生色彩不斷變化的動態(tài)效果,既混亂又容易分散用戶注意力。

    格蘭內(nèi)爾認為,當前智能手機設(shè)計已進入平臺期,蘋果推出“液態(tài)玻璃”設(shè)計,實則是希望借此為產(chǎn)品注入新的吸引力。

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