
App Store積極擁抱廣告 都怪這位蘋果元老“半途而廢”
據(jù)報道,兩年前,當菲爾?席勒(Phil Schiller)卸任蘋果全球營銷主管時,這位蘋果的核心人物似乎打算功成身退,頤養(yǎng)天年。這從他的新頭銜上就足以窺見一些端倪:蘋果研究員(Apple Fellow)。
有知情人士透露,此后的席勒仍在積極參與蘋果的工作,依然會加班加點。他目前負責的 App Store 充當了蘋果設(shè)備的軟件中心,這個平臺如今吸引了美國及世界各地反壟斷監(jiān)管者的密切關(guān)注,而席勒也就自然而然地重新站到了聚光燈下。去年,當 Epic Games 針對 App Store 的不公行為發(fā)起反壟斷訴訟時,席勒就曾充當關(guān)鍵證人。
按照普遍預(yù)期,美國司法委員會對蘋果的調(diào)查將在未來幾個月進入訴訟階段。倘若果真如此,席勒也必將在這場曠日持久的法律大戰(zhàn)中扮演主角。
這樣一場官司將會讓外界更清楚地了解席勒自 2016 年以來究竟是如何運營 App Store 的。越來越多的應(yīng)用開發(fā)者認為蘋果利用自己的市場支配地位謀求財務(wù)優(yōu)勢,借助 App Store 打壓競爭對手,擠壓開發(fā)者的利潤。根據(jù)數(shù)據(jù)公司 Sensor Tower 的測算,自從席勒 2016 年接手 App Store 以來,這項業(yè)務(wù)的銷售額保持了每年約 30% 的增速,去年達到 850 億美元。
看重用戶體驗而非盈利?
然而,盡管蘋果很難否認 App Store 的豐厚利潤,但曾經(jīng)與席勒共事過的人卻表示,他以往在制定決策時通常會忽略盈利問題,而是會充分考慮廣告、隱私和內(nèi)容等因素,做出對用戶最有利的決策。
“席勒發(fā)展 App Store 的方法或許不是最好的,但從長遠來看,卻有可能是正確的?!笔袌龇治龉?Asymco 創(chuàng)始人霍瑞斯?德迪歐(Horace Dediu)說,“蘋果對 App Store 的態(tài)度很謹慎,把它當做品牌來對待,給人的感覺也確實如此。他們不希望破壞這種形象?!?/p>
例如,盡管游戲如今已經(jīng)占到 App Store 總銷售額的 60%,但在推廣視頻游戲時,席勒依然保持謹慎。知情人士透露,他履新之后做出的幾項改變,其中之一就是停止在 App Store 的主屏上顯示這類游戲,因為他擔心此舉可能令部分用戶感到不適?!禕ully: Anniversary Edition》就受到了這項政策的影響。在這款熱門游戲中,精英預(yù)科學(xué)校的高中生會使用彈弓、棒球棍和炮竹攻擊自己的同學(xué)。
在 App Store 前負責人艾迪?庫伊(Eddy Cue)的領(lǐng)導(dǎo)下,蘋果曾經(jīng)向《Bully》的開發(fā)者 Rockstar Games 承諾,將在 2016 年假日季期間通過 App Store 大力推廣這款游戲。于是,Rockstar 的員工加緊趕工,在蘋果規(guī)定的時間內(nèi)完成了游戲。然而,就在游戲發(fā)布前夕,席勒接手了 App Store。盡管席勒自己也是游戲愛好者,甚至在家里安裝了一套賽車模擬器,但蘋果的代表卻告訴 Rockstar,他們不會再按照之前的承諾推廣這款游戲。知情人士稱,此事令 Rockstar 的高管頗為惱火。
對此,Rockstar 并未置評。
席勒的支持者表示,他后來還做出過許多類似的決策,為的都是在開發(fā)者的利益、用戶的體驗和蘋果的聲譽之間達成平衡 —— 這三個方面有時會相互沖突。
62 歲的席勒干勁十足,他早在 1987 年就加入蘋果,雖然后來離開了幾年,但在 1997 年又回歸蘋果。在已故蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人兼前 CEO 史蒂夫?喬布斯(Steve Jobs)的帶領(lǐng)下,蘋果形成了自己的價值觀,而席勒顯然是這種價值觀最堅定的捍衛(wèi)者之一。維護用戶利益便是這種價值觀的重要組成部分 —— 知情人士稱,席勒堅信,只要堅持這種理念,就能吸引用戶,逐漸把他們變成忠實的果粉,收益自然也會水漲船高。
蘋果發(fā)言人稱,該公司的 App Store 是一個值得用戶信任的安全應(yīng)用下載平臺,開發(fā)者也可以從中挖掘巨大商機。該發(fā)言人表示,App Store 一直都是蘋果的經(jīng)濟增長引擎,不僅能促進競爭,而且有利創(chuàng)新,還與采用不同商業(yè)模式且規(guī)模各異的開發(fā)者密切合作。
應(yīng)用帝國是怎樣崛起的?
當蘋果 2007 年初發(fā)布第一代 iPhone 后,喬布斯起初不太認可為這款設(shè)備建立應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的想法。他認為蘋果應(yīng)當牢牢掌控 iPhone 本身,不想勞神處理應(yīng)用引發(fā)的病毒傳播和其他不當行為。
但喬布斯的態(tài)度很快發(fā)生轉(zhuǎn)變,席勒功不可沒。在他和其他高管的共同勸說下,喬布斯終于同意在 2008 年推出 App Store,將此作為促進 iPhone 銷量的一種手段。庫伊曾經(jīng)利用 iTunes 音樂商店幫助蘋果成功打入了數(shù)字音樂銷售領(lǐng)域,所以他也很自然地成為 App Store 業(yè)務(wù)的負責人,而席勒則負責處理與開發(fā)者的關(guān)系,并領(lǐng)導(dǎo)蘋果的應(yīng)用審核團隊 —— 該團隊負責在應(yīng)用發(fā)布前對其進行詳細審核,確保這些應(yīng)用都符合蘋果的要求。
接下來的幾年時間里,當一些開發(fā)者的應(yīng)用被蘋果駁回后,便開始公開抱怨蘋果的審核流程不透明。還有人指責蘋果沒有一以貫之地落實自己的規(guī)則,甚至擔心因為與蘋果自身的業(yè)務(wù)存在直接競爭關(guān)系,而遲遲不敢在 App Store 發(fā)布應(yīng)用。
2016 年初,席勒接替庫伊掌舵 App Store。知情人士透露,這樣一來,庫伊就能集中精力開發(fā)訂閱業(yè)務(wù),包括蘋果在一年前剛剛推出的 Apple Music。
知情人士表示,與庫伊相比,席勒管理 App Store 的風(fēng)格更加事無巨細。庫伊?xí)⒃S多工作交給手下完成,席勒則經(jīng)常親自審查在 App Store 上架的圖片和應(yīng)用副本。他鼓勵同事之間相互辯論,確保各方的聲音都能得到充分傾聽。知情人士稱,每當他有想法時,都會隨時發(fā)送郵件、短信,甚至直接打電話,讓人感覺他從不休息。
庫伊與席勒在工作方式上的差異還遠不止于此。
2015 年,App Store 的員工向庫伊提出改版建議,要求聘用編輯人員針對應(yīng)用或其開發(fā)者撰寫報道,目的是鼓勵用戶每天訪問 App Store,發(fā)現(xiàn)新應(yīng)用,而不是把 App Store 當做只會兜售軟件的自動售貨機。知情人士表示,庫伊并沒有采納這項建議,他認為 App Store 已經(jīng)表現(xiàn)很好,不值得為此投資。
但知情人士透露,席勒卻在上任第一天就批準了改版建議。他相信,App Store 喪失了許多與發(fā)現(xiàn)新應(yīng)用有關(guān)的自發(fā)性和趣味性。他認為,編輯團隊可以恢復(fù)這些特性。
2017 年,改版正式上線,新的 App Store 中包含了“Today”、“游戲”、“App”三個新的標簽頁,向用戶重點介紹不同種類的應(yīng)用和開發(fā)者。知情人士表示,蘋果在改版之后進行的調(diào)查顯示,用戶普遍認為開發(fā)者需要支付費用才能獲得 App Store 的重點推介,但實際情況并非如此。席勒允許編輯團隊自主選擇通過這些標簽頁推廣哪些應(yīng)用和功能,而不會因為商業(yè)決策或合作目標而向他們施壓。
但編輯團隊的應(yīng)用推廣方式卻令 App Store 的其他員工頗感懊惱,尤其是業(yè)務(wù)管理團隊。這個團隊自 2018 年以來一直由蘋果高管卡森?奧利佛(Carson Oliver)領(lǐng)導(dǎo),大約有 100 名員工專門負責幫助開發(fā)者增加應(yīng)用收入。奧利佛的團隊想要為某個開發(fā)者造勢,必須要說服編輯團隊才能實現(xiàn)。
席勒之前曾與這個業(yè)務(wù)管理團隊發(fā)生過沖突。在 App Store 改版時,該團隊的部分成員認為用戶打開 App Store 后,應(yīng)當首先向他們呈現(xiàn)“搜索”標簽頁,因為這更符合用戶的應(yīng)用下載習(xí)慣。但知情人士稱,席勒告訴他們,如果采用這種模式,那就無法通過改版來讓用戶養(yǎng)成每天閱讀“Today”標簽頁的習(xí)慣,也就無法通過這種方式讓他們每天了解新的應(yīng)用。席勒的觀點最終占了上風(fēng)。
奧利佛在蘋果內(nèi)部頗具影響,他負責定期向蘋果 CEO 蒂姆?庫克(Tim Cook)介紹 App Store 的運營情況。知情人士表示,蘋果之所以會在 2020 年推出小企業(yè)項目,將年收入不足 100 萬美元的開發(fā)者傭金比率從 30% 降到 15%,正是奧利佛在席勒的支持下促成的?!癊pic 訴蘋果案”的文件顯示,在庫伊領(lǐng)導(dǎo)下,奧利佛也曾經(jīng)提出過類似的建議,但卻遭到否決。
席勒此次改版的部分元素似乎并未引發(fā)用戶的共鳴。一些曾經(jīng)效力于蘋果編輯和業(yè)務(wù)團隊的前員工表示,有關(guān)開發(fā)者和應(yīng)用的長文往往點擊率較低,多數(shù)訪問者都會快速跳過。例如,內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,在 2021 年 1 月,只有不到 4% 的 App Store 訪問者會花費至少 2 秒的時間閱讀“Today”標簽頁頂部的長文。
蘋果發(fā)言人稱,這項內(nèi)部數(shù)據(jù)與他們自己的數(shù)據(jù)不符。但他并未說明具體情況,只是表示,這類指標并非衡量此次改版成功與否最重要的標準。
豐厚利潤壓過原本的“規(guī)則”?
在決定通過 App Store 推廣哪些應(yīng)用時,為了避免某些規(guī)則影響利潤豐厚的軟件類別,席勒與業(yè)務(wù)管理團隊達成了妥協(xié)。
例如,App Store 的主標簽頁最初因為《堡壘之夜》等第一人稱射擊游戲包含暴力元素,而不能宣傳這種游戲。業(yè)務(wù)管理團隊最終說服席勒放松了規(guī)定,只要求不能在 App Store 的推廣內(nèi)容中包含拿槍指著別人或指著屏幕的《堡壘之夜》游戲畫面。席勒的編輯團隊在撰文時也竭力避免提及《堡壘之夜》的核心玩法,而是會重點突出角色服裝等其他方面。
知情人士透露,從《堡壘之夜》2018 年 3 月在 App Store 上架,到蘋果 2020 年 8 月以該游戲違反政策為由將其下架,這款游戲共計為蘋果貢獻了 3 億美元傭金收入。
在對《堡壘之夜》做出下架處罰時,蘋果開始使用同樣的標準在 App Store 的主標簽頁上推廣《使命召喚》和《絕地求生》等其他第一人稱射擊游戲。
蘋果發(fā)言人表示,由于第一人稱射擊游戲本質(zhì)上還是游戲,所以 App Store 員工把關(guān)這類內(nèi)容時的尺度的特別嚴格。
知情人士透露,在美國爆發(fā)大規(guī)模槍擊事件等敏感時刻,席勒的團隊往往會突然停止推廣第一人稱射擊游戲,或者將原定的推廣計劃推遲幾個星期甚至更長時間。在庫伊領(lǐng)導(dǎo)下,App Store 并沒有這方面的規(guī)定。這項規(guī)定也不適用于他負責的其他產(chǎn)品,比如 iTunes Store 上的暴力電影。
與此同時,席勒在其他游戲領(lǐng)域似乎不太愿意做出妥協(xié)。社交賭博游戲就是其中之一。玩家需要在這類游戲中購買虛擬貨幣,然后對虛擬獎勵下注。在席勒執(zhí)掌 App Store 的帥印后,他的編輯團隊擔心這類游戲具有成癮性,因此拒絕推廣。而業(yè)務(wù)管理團隊卻很支持社交賭博游戲,因為該品類每年都會為 App Store 貢獻數(shù)億美元收入,所以這項政策難免令他們感到挫敗。
蘋果發(fā)言人表示,增加收入從來都不是 App Store 編輯團隊的主要目標,但他們還是帶來了數(shù)十億美元的收入和下載量,這兩項指標自改版以來每年都在上升。
當蘋果 2020 年出臺《應(yīng)用追蹤透明度》政策后,App Store 內(nèi)部也出現(xiàn)了類似的矛盾?!稇?yīng)用追蹤透明度》是一項隱私政策,它要求 Facebook 等應(yīng)用必須獲得用戶許可才能在不同開發(fā)者的應(yīng)用間追蹤用戶。奧利佛的團隊告訴席勒,他的這一舉動可能導(dǎo)致廣告主縮減在 iOS 應(yīng)用上的投入,轉(zhuǎn)而投向谷歌安卓等能夠更好地衡量廣告效果的平臺,最終導(dǎo)致 App Store 損失數(shù)十億美元收入。
知情人士表示,席勒告訴他的團隊,他根本不在乎。他認為這項隱私功能對用戶有好處,廣告主最終也可以適應(yīng)這種變化。
但有跡象顯示,在與廣告有關(guān)的決策上,席勒的想法已經(jīng)發(fā)生變化。隨著蘋果通過多元化降低對硬件的依賴,廣告已經(jīng)日益成為該公司的重要收入來源。
如今,蘋果準備在 App Store 內(nèi)增加新廣告位讓開發(fā)者購買。近日,蘋果向開發(fā)者發(fā)送消息,邀請他們參加線上會議,鼓勵他們購買廣告。這也意味著蘋果廣告位數(shù)量將會大大增加。
今年 7 月,曾有消息指出,蘋果將在 App Store 的“Today”標簽頁和應(yīng)用產(chǎn)品頁面上投放更多廣告。而此時正值蘋果的隱私新政擠壓通過谷歌和 Meta 的廣告網(wǎng)絡(luò)投放的廣告,同時快速擴張自家數(shù)字廣告業(yè)務(wù)之際。
知情人士透露,席勒最初反對蘋果的搜索廣告業(yè)務(wù)(這種廣告會在 App Store 的搜索結(jié)果頂部顯示一條廣告),他多年以來也一直在不同意在“Today”標簽頁和應(yīng)用產(chǎn)品頁面上增加廣告,擔心這會破壞用戶體驗。
目前,蘋果尚未宣布這些新廣告將在何時正式投放到 App Store 中,但可以預(yù)見的是,蘋果會持續(xù)挖掘 App Store 的吸金潛力。
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