
動(dòng)視、暴雪、網(wǎng)易賺錢夠多了 老外呼吁:《暗黑:不朽》就不該出
打磨了四年,動(dòng)視暴雪與網(wǎng)易合作的首款手游《暗黑:不朽》在本月正式上市了,一周時(shí)間內(nèi)就有上千萬的安裝量,暴雪稱這是“系列最偉大的壯舉”,要知道這還沒算上國內(nèi)的用戶,國區(qū)要到23日才能解鎖。
單從商業(yè)上來看,《暗黑:不朽》的首發(fā)是非常成功了,考慮到游戲中設(shè)計(jì)了非常復(fù)雜的氪金制度,估計(jì)未來的氪金盈利也會(huì)創(chuàng)造暴雪的新紀(jì)錄。
然而另一方面,《暗黑:不朽》的口碑也崩了——評(píng)測(cè)解禁的時(shí)候,來自媒體和專家的評(píng)價(jià)非常好,簡直完美,然而用戶的評(píng)價(jià)卻一路走低,目前M站上用戶評(píng)價(jià)均分跌到了0.5分,堪稱暴雪史上第二爛,第一的是之前的半成品《魔獸爭霸3》重制版。
面對(duì)《暗黑:不朽》的成功,現(xiàn)在有很多人反而擔(dān)心起來,外媒Tweaktown日前更是發(fā)文呼吁,《暗黑:不朽》這樣的手機(jī)就不該出,這是敗壞了暴雪的根基。
他們的依據(jù)是游戲公司已經(jīng)足夠賺錢了,他們分別分析了動(dòng)視、暴雪及網(wǎng)易的營收,這三家游戲公司的營收分別是88億美元、18億美元及98億美元,除了暴雪近年來有些下滑,其他兩家公司已經(jīng)夠賺錢了。
總之,該網(wǎng)站認(rèn)為這三家公司并不需要制作《暗黑:不朽》這樣的氪金手游,現(xiàn)在的《暗黑:不朽》就是做了兩件事——教導(dǎo)動(dòng)視暴雪(制作手游),并且從中賺錢。
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