
《消逝的光芒》開發(fā)商:PS5 Pro的關(guān)鍵功能是PSSR
根據(jù)《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala,雖然PS5 Pro GPU性能的提升非常不錯(cuò),但PSSR(PlayStation光譜超分辨率)對(duì)于游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō)可能更為重要。
他在接受GamingBolt采訪時(shí)表示:“我們才剛剛開始了解PS5 Pro的全部功能,但它已經(jīng)讓我們興奮不已,因?yàn)樗鼮槲覀兲峁┝烁鄨D形和性能方面的靈活性。GPU的提升將使我們能夠推動(dòng)視覺(jué)保真度的提升,尤其是復(fù)雜的環(huán)境細(xì)節(jié),如天氣效果,這是《消逝的光芒:困獸》的核心體驗(yàn)。這種強(qiáng)大的性能還意味著在更高分辨率下游戲通常會(huì)更流暢,這對(duì)我們這樣一款游戲來(lái)說(shuō)非常重要,因?yàn)橛螒虻淖罡叱两兄陵P(guān)重要。
索尼的PSSR是對(duì)其他公司正在嘗試的超級(jí)采樣技術(shù)的實(shí)質(zhì)性推動(dòng)。這是一項(xiàng)偉大的創(chuàng)舉,因?yàn)樵谖磥?lái),這可以讓開發(fā)者稍稍減少對(duì)性能的關(guān)注,而擁有更大的創(chuàng)作自由。如果索尼提出的建議能成為新的標(biāo)準(zhǔn),那么PSSR有可能比游戲機(jī)直接提升GPU性能更為重要?!?/p>
如果你對(duì)PSSR不了解,那么這里說(shuō)下PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)是一種基于人工智能的超級(jí)采樣技術(shù),它利用機(jī)器學(xué)習(xí)從較低的起始分辨率重建像素。根據(jù)Digital Foundry最近的測(cè)試,PSSR優(yōu)于AMD FSR 3.1,但不如英偉達(dá)DLSS。這并不奇怪,因?yàn)锳MD FSR 3.1并非基于機(jī)器學(xué)習(xí),而DLSS早在幾年前就率先在圖像重建技術(shù)中使用了人工智能。
不過(guò),并非所有游戲都將支持PSSR,比如其中一個(gè)首發(fā)游戲《蟻?zhàn)宓蹏?guó)》就不支持。另一方面,PS VR 2游戲很快就能利用PSSR。
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