
《真三國無雙:起源》難度變高!制作人回應
《真三國無雙》系列以刺激的割草玩法聞名,讓玩家在橫掃敵軍的過程中感受無盡的力量快感。而系列的最新作品《真三國無雙:起源》不僅延續(xù)了這種無雙的爽快感,還通過更高的難度讓戰(zhàn)斗變得更加緊張,策略性十足。
制作人莊知彥表示,這一轉(zhuǎn)變是有意為之,而他給開發(fā)團隊下達的指令是:“去‘殺掉’玩家?!?/p>
莊知彥在PlayStation博客的采訪中分享了這一指令,揭示了《起源》的核心理念——讓玩家沉浸于《三國演義》的混亂戰(zhàn)場中。他解釋道:“不僅僅是武將,士兵們在戰(zhàn)場上也拼命求生。讓敵人看起來真的在‘殺’玩家,這種真實感非常重要?!?/p>
然而,重點是“殺掉玩家”,而不是“過度殺戮”。盡管游戲的難度有所提升,莊知彥強調(diào)他的目標并不是打造另一款懲罰性極高的動作游戲。相反,團隊試圖在挑戰(zhàn)性與可玩性之間找到平衡,希望玩家在擊敗強敵后能獲得成就感。
《起源》相比系列以往作品,可能更需要玩家注重防御、招架以及小心翼翼地削弱敵方武將,但它并未將技術(shù)門檻設得太高?!凹词鼓銢]有豐富的動作游戲經(jīng)驗,只要按照步驟學習,就可以輕松上手,享受到成就感。”莊知彥向粉絲們保證道。
他說道:“最初的游戲難度很高,玩家經(jīng)常會被打敗?!蓖瑫r他指出,Omega Force希望通過這次現(xiàn)代化的重啟,將這種游戲體驗重新帶回系列當中。
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