
微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后 分析師建議索尼買下EA作為抗衡
日前,微軟宣布以687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,在業(yè)界引發(fā)了諸多關(guān)注。收購(gòu)?fù)瓿珊?,微軟稱其將成為世界上收入第三高的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。市場(chǎng)分析師認(rèn)為索尼方面應(yīng)該通過(guò)收購(gòu)EA作為抗衡。
由于微軟在2020年以75億美元收購(gòu)持有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames,以及Tango Gameworks的ZeniMax Media,日前更宣布以687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,不僅將使微軟目前推動(dòng)的Xbox Game Pass訂閱服務(wù)有更大成長(zhǎng)動(dòng)能,同時(shí)也強(qiáng)化Xbox軟硬體發(fā)展。
而過(guò)去也持續(xù)通過(guò)收購(gòu)擴(kuò)大軟體內(nèi)容的索尼,接下來(lái)會(huì)如何應(yīng)對(duì),顯然成為不少市場(chǎng)關(guān)注重點(diǎn)。
Enders Analysis旗下多名分析師看法認(rèn)為,目前索尼若要與微軟進(jìn)一步對(duì)抗的話,最好的選擇可能就是收購(gòu)EA,借此取得更多3A等級(jí)游戲作品,讓PlayStation平臺(tái)能有更大競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
不過(guò),市場(chǎng)看法也認(rèn)為持續(xù)布局?jǐn)?shù)位化內(nèi)容的迪士尼,其實(shí)也有可能斥資收購(gòu)EA,借此強(qiáng)化其游戲發(fā)展。而近期大力推動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展的Netflix也有可能通過(guò)對(duì)外收購(gòu),進(jìn)而強(qiáng)化本身游戲發(fā)展優(yōu)勢(shì),因此亦有可能借由收購(gòu)EA等大型游戲業(yè)者提高競(jìng)爭(zhēng)能力。
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